Rabu, 12 Agustus 2015

contoh laporan



LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
MEMBANGUN VIDEO STREAMING BERBASIS OSTUBE LINUX UBUNTU
Di
PT. Fajar Benua Indopack
Jl. Mayor 0king km.38 Cibinong
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Mengikuti Uji Kompetensi / Ujian Nasional










Di Susun Oleh :
nama lengkap                       NIS    (isi)
nama lengkap                       NIS    (isi)

YAYASAN SETYA BHAKTI

SMK TARUNA BHAKTI

TERAKREDITASI: ”A” No : 02.00/375/BAP-SM/XI/2008

Izin No : 421.4/1150/DISDIK/2004 – NPSN : 20229232

BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN IFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
2. MULTIMEDIA
3. REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Jln. Pekapuran Kel. Curug - Kec. Cimanggis Depok Kode Pos 16953 Telp.(021)8744810
Website : http://www.smktarunabhakti.net / E-mail : taruna@smktarunabhakti.net
TAHUN 2015





LEMBAR PENGESAHAN DARI
PEMBIMBING PENULISAN LAPORAN



Laporan praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada :
Hari………………………….. tanggal ………………..…………2014













Pembimbing Penulisan Laporan




isi





LEMBAR PENGESAHAN DARI SEKOLAH



Laporan praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada :
Hari……………..……………… tanggal. ………………..………2014








Disetujui Oleh

Waka Hubungan Industri                                               Kepala Program




Puguh Rismadi Ismail,S.Kom                                   Agung Setiawan, S.T


Kepala Sekolah




Usman Hasan,S.P

LEMBAR PENGESAHAN
DARI DUNIA USAHA / DUNIA INDUSTRI / INSTANSI


Laporan praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada :
Hari…………………………….. tanggal ………………………2013








Disetujui Oleh


Penanggung jawab                                                      Pembimbing




Mustika F.G Dewi, S.psi                                           Robert Wilarso









MOTTO

Kegagalan Kunci Menuju Kesuksesan”
“ Janganlah Menyerah Sebelum Engkau Berusaha”
“ Jangan Tunda Sampai Besok Selagi Engkau Masih Mampu Mengerjakannya ” “Carilah Peluang Usaha Untuk Memperoleh Kesuksesan”








PERSEMBAHAN

Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini saya persembahkan kepada:
1.      Orang tua dan keluarga yang telah membiayai, mendukung dan memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan Prakerin.
2.      Pembimbing dan semua karyawan PT. FAJAR BENUA INDOPACK, yang memberikan tambahan  pelajaran pengetahuan dan pengalaman kerja.
3.      SMK TARUNA BHAKTI Tanggul yang membantu, mendukung dan membina saya untuk meraih masa depan yg lebih baik.
4.      Teman-teman seperjuangan yang saya sayangi dan saya banggakan.
5.      Semoga apa yang telah saya kerjakan di PT. FAJAR BENUA INDOPACK dapat berguna bagi saya dan teman-teman.


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kepada ALLAH SWT. Yang telah memberikan kemudahan sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)  yang  berjudul “Membangun Video Streaming berbasis ostube linux ubuntu”.
Adapun tujuan penulisan laporan ini adalah untuk memenuhi syarat kelulusan Program pendidikan Teknik Komputer dan Jaringan selama 3 bulan pada PT. FAJAR BENUA INDOPACK
Pada dasarnya kami banyak memperoleh bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, melalui kesempaan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada :
1.    Bapak Usman Hasan,S.Pd selaku kepala sekolah kepala SMK TARUNA BHAKTI.
2.    Bapak Agung Setiawan,ST selaku pembimbing penulisan laporan.
3.    Segenap staf karyawan di PT Fajar Benua Indopack, Bapak / Ibu Guru beserta staf  Tata Usaha SMK TARUNA BHAKTI.
4.    Orang Tua kami yang telah membantu, baik moral maupun material.
Mohon maaf  jika laporan kami masih banyak kekurangan. Semoga dapat memberi manfaat bagi perkembangan dan ilmu pengetahuan teknologi untuk kita semua.
                                                                                                       

                                          Depok, ............................2014



                                                                                                Penyusun


DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN DARI PEMBIMBING............................ i
HALAMAN PENGESAHAN DARI SEKOLAH.................................. ii
HALAMAN LEMBAH PENGESAHAN.............................................. iii
MOTTO / PERSEMBAHAN................................................................... iv
KATA PENGANTAR.............................................................................. v
DAFTAR ISI............................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR............................................................................. viii
DAFTAR TABEL................................................................................... xii
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Prakerin.............................................................. 1
1.2. Maksud dan Tujuan Prakerin....................................................... 2
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................. 2
1.4. Manfaat Prakerin......................................................................... 3
1.5. Dasar Pelaksanaan Prakerin......................................................... 3
1.6. Sejarah Singkat Fajar Benua Indopack....................................... 4
1.7. Struktur Organisasi...................................................................... 6
BAB II. DASAR JARINGAN KOMPUTER
2.1. Pengertian Jaringan Komputer.................................................... 7
2.2. Jenis-jenis jaringan Komputer...................................................... 7
2.3. Topologi Jaringan Komputer..................................................... 10
2.4. Media Jaringan Komputer......................................................... 12
2.5. Perangkat Keras Jaringan Komputer......................................... 13
2.6. Protokol jaringan Komputer...................................................... 28
2.7. IP Address................................................................................. 37
2.8. Lapisan OSI............................................................................... 45
BAB III. SISTEM OPERASI SERVER
3.1. Pengertian Server....................................................................... 47
3.2. Jenis-Jenis Server....................................................................... 48
3.3. Kelebihan dan Kekurangan Server............................................ 51
3.4. Instalai Sistem Operasi Server................................................... 53
3.5 Pengertian Streaming.................................................................. 62
3.5.1 Pengertian Ostube.................................................................... 63
3.5.2 Pengertian Phpmotion.............................................................. 63
BAB IV. PEMBAHASAN
4.1. Configuration IP Address........................................................... 64
4.2  Configurasi DNS Server............................................................. 62
4.3. Web Server................................................................................. 63
4.4. Installasi Ostube......................................................................... 75
BAB V. PENUTUP
5.1.  Kesimpulan................................................................................ 77
5.2.  Saran.......................................................................................... 77
5.3.  DAFTAR PUSTAKA.................................................................. 78





















DAFTAR GAMBAR


Gambar 1.1 Struktur Organisasi ................................................................. 6
Gambar 2.1 Jaringan LAN (Kabel BNC).................................................... 8
Gambar 2.2 Jaringan LAN (Kabel UTP)..................................................... 8
Gambar 2.3 Jaringan WAN......................................................................... 9
Gambar 2.4 Jaringan MAN.......................................................................... 10
Gambar 2.5 Topologi Jaringan Bus.............................................................. 10
Gambar 2.6 Topologi Jaringan Cincin (Ring).............................................. 11
Gambar 2.7 Topologi Jaringan Bintang (Star)............................................. 11
Gambar 2.8 Topologi Jaringan Pohon (Tree)............................................... 12
Gambar 2.9 Kabel Straight.......................................................................... 13
Gambar 2.10 Kabel Crossover..................................................................... 14
Gambar 2.11 Kabel ThickNet...................................................................... 18
Gambar 2.12 Kabel Fiber Optik.................................................................. 19
Gambar 2.13 NIC (Network Interface Cad)............................................... 20
Gambar 2.14 HUB....................................................................................... 21
Gambar 2.15 Bridges................................................................................... 23
Gambar 2.16 Switch.................................................................................... 25
Gambar 2.17 Modem................................................................................... 25
Gambar 2.18 Radio...................................................................................... 26
Gambar 2.19 Repeater................................................................................. 26
Gambar 2.20 Bluetooth External................................................................. 27
Gambar 2.21 Wireless.................................................................................. 27
Gambar 2.22 ATM....................................................................................... 31
Gambar 2.23 Ilustrasi IP Address............................................................... 38
Gambar 2.24 IP Address Kelas A............................................................... 39
Gambar 2.25 IP Address Kelas B............................................................... 40
Gambar 2.26 IP Address Kelas C............................................................... 40
Gambar 2.27 Osi Model.............................................................................. 45
Gambar 3.1 Boot Dari DVD....................................................................... 53
Gambar 3.2 Pemilihan Installasi Ubuntu Server.......................................... 54
Gambar 3.3 Select A Lenguage................................................................... 54
Gambar 3.4 Select Your Location............................................................... 55
Gambar 3.5 Select Your Location 2............................................................ 55
Gambar 3.6 Select Your Location 3............................................................ 56
Gambar 3.7 Configure The Keyboard......................................................... 56
Gambar 3.8 Configure The Keyboard 2...................................................... 57
Gambar 3.9 Configure The Keyboard 3...................................................... 57
Gambar 3.10 Hostname............................................................................... 58
Gambar 3.11 Username............................................................................... 58
Gambar 3.12 Password................................................................................ 59
Gambar 3.13 Configure The Clock.............................................................. 59
Gambar 3.14 Configure Partisi.................................................................... 60
Gambar 3.15 .Configure Tasktel.................................................................. 60
Gambar 3.16 Software Selection................................................................. 61
Gambar 3.17 Grub Boot Loader.................................................................. 61
Gambar 3.18 Finish...................................................................................... 62
Gambar 3.19 Login Ubuntu......................................................................... 62
Gambar 4.1 Konfigurasi IP.......................................................................... 64
Gambar 4.2 Mengetest IP............................................................................ 64
Gambar 4.3 Konfigurasi DNS..................................................................... 65
Gambar 4.4 Konfigurasi named.conf.local.................................................. 65
Gambar 4.6 Konfigurasi Nama Domain...................................................... 66
Gambar 4.7 Konfigurasi Nama Domain dan  IP......................................... 67
Gambar 4.8 Mengetest Nama Domain dan IP............................................. 67
Gambar 4.9 Menginstal Paket sever Apache2............................................. 68
Gambar 4.10 Konfigurasi Apache2............................................................. 68
Gambar 4.11 Konfigurasi Default............................................................... 69
Gambar 4.12 Memindahkan Ostube Melalui Flasdisk................................. 69
Gambar 4.13 Flasdisk Terdeteksi................................................................ 69
Gambar 4.14 Mengcopy File Ostube........................................................... 70
Gambar 4.15 Mengistall Ostube.................................................................. 70
Gambar 4.16 Menginstall Ostube Update................................................... 70
Gambar 4.17 Memindahkan isi Sources...................................................... 71
Gambar 4.18 Install Update........................................................................ 71
Gambar 4.19 Install Web Server.................................................................. 71
Gambar 4.20 Password Mysql..................................................................... 72
Gambar 4.21 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 72
Gambar 4.22 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 72
Gambar 4.23 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 73
Gambar 4.24 Install Paket Ostube............................................................... 73
Gambar 4.25 Mengatur Kecepatan file........................................................ 73
Gambar 4.26 Restart Apache2..................................................................... 74
Gambar 4.27 File Readmix.......................................................................... 74
Gambar 4.28 Memindahkan File Readmix.................................................. 74
Gambar 4.29 Restart Apache2..................................................................... 75
Gambar 4.30 Install Ostube Step1............................................................... 75
Gambar 4.31 Install Ostube Step 2.............................................................. 75
Gambar 4.32 Install Ostube Step 3.............................................................. 76
Gambar 4.33 Perintah Chmod 777.............................................................. 76
Gambar 4.34 Tampilan Ostube.................................................................... 76









DAFTAR TABEL

Tabel 1 lapisanOSI Reference Model...................................................... 45




BAB I
PENDAHULUAN

  1.1            Latar Belakang Peraktik Kerja Industri (Prakerin)
Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan kesatuan system yang harus dilakukan oleh Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dimana sistem tersebut harus tersusun dengan Kompetensi.
Dimana Kompetensi tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada bidang profesi itu sendiri. Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya.Melalui Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut.Dimana para siswa yang melaksanakan PRAKERIN tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dari sekolah dan sekaligus mempelajari dunia industry secara langsung.Tanpa diadakannya Praktek Kerja Indusri ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
Selain itu, perkembangan yang sangat cepat dalam dunia teknologi komputer telah memunculkan keperluan manusia untuk dapat bertukar pikiran dan informasi secara cepat dimana saja kita berada dan di setiap waktu. Di dunia kerja pun teknologi dan informasi sangat diperlukan untuk memajukan perusahaan maupun dunia usaha. Hal ini yang menjadi salah satu latar belakang bersatunya dunia komputer dan dunia telekomunikasi. Implementasi penting dalam konsep ini adalah komunikasi data dan jaringan komputer.


  1.2            Tujuan Praktik Kerja Industri (Prakerin)
Pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) diselenggarakan Sekolah Menengah Kejuruan dengan tujuan :
1.      Meningkatkan mutu dan melevansi pendidikan kejuruan melalui peran dunia industri/usaha.
2.      Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.
3.      Menghasilkan tamatan yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap yang menjadi dasar pengembangan diri siswa secara berkelanjutan.
4.      Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
5.      Meningkatkan efisiensi penyelenggaraan pendididkan menengah kejuruan melalui pendayagunaan sumber daya pendidikan yang ada di dunia kerja.
Untuk kelancaran pelaksanaan prakerin dan mengetahui pengembangan peserta didik selama praktik kerja industry, maka dibuat perangkat :“Jurnal Kegiatan Prakerin”.
  1.3            Waktu dan Tempat pelaksanaan
                    1.3.1            Waktu Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) terhitung mulai tanggal 06 Maret 2014 sampai 13 Mei 2014. Prakerin dilaksanakan pada setiap hari Senin sampai hari Jumat, mulai dari jam 08.00 pagi sampai 17.00 sore.
                    1.3.2            Tempat Pelaksanaan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan di PT FAJAR BENUA INDOPACK. Jalan Mayor Oking Jayaatmaja Raya No.88



  1.4            Manfaat Prakerin
Praktek Kerja Industri atau PRAKERIN merupakan suatu kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha atau dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa – siswi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan juga menambah bekal untuk masa – masa mendatang guna memasuki dunia kerja yang semangkin banyak serta ketat dalam persaingannya seperti di masa sekarang.
Dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini diharapkan setiap siswa – siswi mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha ataupun di dunia Industri agar siswa – siswi tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan berguna bagi dirinya serta agar siswa – siswi tersebut mampu menunjukan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya selama berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu membuat dirinya diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.
Selain itu membentuk mental dan motivasi siswa – siswi SMK sebagai tenaga kerja yang siap kerja serta mampu mandiri serta berjiwa pekerja keras, jujur, bertanggung jawab serta ulet dalam bekerja.
  1.5            Dasar Pelaksanaan Prakerin
            Kebijakan pemerintah yang terdapat dalam GBHN tahun 1998 menetapkan bahwa tujuan pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menghasilkan tenaga terampil tingkat menengah yang layak Kerja Usaha di berbagai sektor pembangunan dan meningkatkan mutu yang relevan di Dunia Usaha Pendidikan sehinggah terdapat kesinambungan.
Undang-undang (UU) No. 2 Tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional. PP No. 39 Tahun 1992 tentang peran serta masyarakat dalam pendidikan nasional. Keputusan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan No. 0490/U/1992 tentang Sekolah MenengahKejuruan. Keputusan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan No. 080/U/1993 tentang kurikulum SMK sebagai berikut, Penyelenggara Pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan Sekolah dan Pendidikan Luar Sekolah ( PLS ). Keputusan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan No. 080/U/1993 tentang Program Pendidikan dan Lapangan Kerja. Keputusan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan No. 323/U/1997 tentang penyelenggaaan Pendidikan Sistem Ganda.
Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem pendidikan Nasional.
1.      Permen No. 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan
2.      Permendiknas No. 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi.
3.      Permendiknas No. 23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan.
4.      Permendiknas No. 20 Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan.
  1.6            Sejarah Singkat PT Fajar Benua Indopack
PT Fajar Benua Indopack didirikan pada tahun 1984 sebagai perusahaan perdagangan, menjual penyegelan dan produk insulasi. Hari ini, kami sebagian besar telah memperluas kini usaha kami dengan produk-produk teknologi tinggi seperti ekspansi sendi, Mechanical Seal, Lining Fluoroplastic, Advanced Application selang, dan Exotic Kapal Tekanan Logam. Selain itu, kami sangat fokus pada Layanan bekerja seperti Analisis Stres, Instalasi, Konstruksi, Troubleshooting, dan Perbaikan Darurat Breakdown.
Kami berusaha dalam pelayanan penjualan setelah kami, menyediakan pelanggan dalam bimbingan teknis dan dokumentasi. Tim kami berdedikasi tinggi untuk meningkatkan dan memanfaatkan layanan yang sangat baik melalui jaringan 12 cabang dan Divisi Proyek, berlokasi di seluruh bangsa dengan motivasi diri, dinamis dan terlatih penjualan & insinyur. Lebih dari dua dekade pengalaman melalui pengembangan intensif dan peningkatan kerja telah memungkinkan kami untuk mengoptimalkan layanan kami.
Perusahaan ini bekerja pada prinsip upgrade terus menerus kualitas layanan dan produk, dengan memberikan umpan balik pelanggan dan saran kepada Kepala Sekolah dan mengimplementasikannya dalam kerangka waktu yang membuat perusahaan dan produk kami selalu selangkah lebih maju di pasar.  PT Fajar Benua Indopack berkomitmen tidak hanya untuk menjadi penyedia layanan sangat bertanggung jawab, tetapi juga merupakan faktor penting untuk meningkatkan keuntungan dan pertumbuhan bangsa.
























1.1        Struktur Organisasi
Gambar 1.1 Stuktur Organisasi





BAB II
DASAR JARINGAN KOMPUTER

       2.1       Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang dirancang untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi, dan dapat mengakses informasi. Dalam peranannya jaringan komputer berfungsi sebagai pemberi layanan agar mendapatkan sebuah tujuan yang di inginkan. Pihak yang menerima atau meminta layanan disebut client, sedangkan pihak penyedia atau memberikan layanan disebut server. Dalam pengertian jaringan komputer terbagi dalam beberapa jenis sesuai dengan masing-masing fungsinya.
       2.2       Jenis Jenis Jaringan Komputer
                            2.2.1    Jaringan Berdasarkan Hubungan Fungsional
1)      Jaringan Peer to Peer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak.
2)      Jaringan Client Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer, sepertikomunikasi, penggunaan   bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client.




                            2.2.2    Jaringan Berdasarkan Area Jaringan
1.      Local Area Network (LAN)

                                   
                                                Gambar 2.1 Jaringan LAN ( Kabel BNC)




Gambar 2.2 Jaringan LAN ( Kabel UTP )
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk menyimpan perangkat lunak (software) yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat digunakan oleh computer komputer yang terhubung ke dalam network.Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.

2.      Jaringan area Skala Besar / Wide Area Network (WAN)
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.





                        Gambar 2.3 Jaringan Wide Area Network ( WAN )
3.      Metropolitan Area Network ( MAN )
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya masih menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN merupakan pilihan untuk membangun jaringan komputer antar kantor dalam suatu kota. MAN dapat mencakup perusahaan yang memiliki kantor-kantor yang letaknya sangat berdekatan dan MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan bisa disambungkan dengan jaringan televisi kabel. Jaringan ini memiliki jarak dengan radius 10-50 km. Didalam jaringan MAN hanya memiliki satu atau dua buah kabel yang fungsinya untuk mengatur paket data melalui kabel output.







Gambar 2.4 Jaringan Metropolitan Area Network ( MAN )
       2.3       Topologi Jaringan Komputer
Topologi suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam membentuk suatu sistem jaringan. Topologi jaringan yang umum dipakai adalah : Mess, Bintang (Star), Bus, Tree, dan Cincin (Ring).
                          2.3.1      Topologi Jaringan Bus
Pada topologi ini semua sentral dihubungkan secara langsung pada medium transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Transmisi sinyal dari suatu sentral tidak dialirkan secara bersamaan dalam dua arah. Hal ini berbeda sekali dengan yang terjadi pada topologi jaringan mesh atau bintang, yang pada kedua sistem tersebut dapat dilakukan komunikasi atau interkoneksi antar sentral secara bersamaan. topologi jaringan bus tidak umum digunakan untuk interkoneksi antar sentral, tetapi biasanya digunakan pada sistem jaringan komputer.



Gambar  2.5 Topologi Jaringan Bus
                          2.3.2      Topologi Jaringan Cincin (Ring)
Untuk membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan yang lain dan hubungan ini akanmembentuk loop tertutup.Dalam sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian kemampuan melakukan switching ke berbagai arah sentral.
Keuntungan dari topologi jaringan ini antara lain : tingkat kerumitan jaringan rendah (sederhana), juga bila ada gangguan atau kerusakan pada suatu sentral maka aliran trafik dapat dilewatkan pada arah lain dalam sistem.Yang paling banyak digunakan dalam jaringan komputer adalah jaringan.



Gambar 2.6 Topologi Jaringan Cincin (Ring)
                          2.3.3      Topologi Jaringan Bintang (Star)
Dalam topologi jaringan bintang, salah satu sentral dibuat sebagai sentral pusat. Bila dibandingkan dengan sistem mesh, sistem ini mempunyai tingkat kerumitan jaringan yang lebih sederhana sehingga sistem menjadi lebih ekonomis, tetapi beban yang dipikul sentral pusat cukup berat. Dengan demikian kemungkinan tingkat kerusakan atau gangguan dari sentral ini lebih besar.




Gambar 2.7  Topologi Jaringan Bintang (Star )
                          2.3.4      Topologi Jaringan Pohon (Tree)
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
 




Gambar 2.8 Topologi jaringan Pohon (Tree)
                          2.3.5      Topologi Jaringan Mesh
Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang.Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.

       2.4       Media Jaringan Komputer
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan untuk membangun sebuah jaringan komputer yaitu, Komputer, kabel, Card Network, Hub, dan segala sesuatu yang berhubungan dengan koneksi jaringan seperti: Printer, CDROM, Scanner, Bridges, Router dan lainnya yang dibutuhkan untuk process transformasi data didalam jaringan. Berikut beberapa media jaringan yang biasa di gunakan di dalam membangun sebuah jaringan, yaitu
                          2.4.1      Kabel
Jaringan komputer pada dasaranya adalah jaringan kabel, menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain. Seiring dengan perkembangan teknologi, penghubung antar komputer pun mengalami perubahan serupa.Teknologi jaringan komputer bisa menggunakan teknologi kabel coaxial seperti 10BASE2 hingga fiber optik. Setiap jenis kabel mempunyai kemampuan dan spesifikasi yang berbeda, ada dua jenis kabel yang dikenal secara umum twisted pair (UTP) dan coaxial kabel, sedangkan yang banyak digunakan KPPTI untuk membuat jaringan adalah UTP kabel (khususnya CAT 5) serta fiber optik kabel.
                          2.4.2      Twisted Pair
Twisted pair merupakan kabel yang di susun secara berpasangan (twist) di mana bertujuan untuk menghilangkan efek crosstalk, banyak di gunakan untuk jaringan LAN karena mampu mengirim bandwidth dalam jumlah besar. Kabel twisted pair terbagi menjadi dua jenis yaitu, Unshielded Twisted Pair (UTP) dan Shielded Twisted Pair (STP). Namun dari kedua jenis kabel twisted pair tersebut yang paling sering dan umum di gunakan dalam membangun jaringan adalah kabel UTP. Oleh karena itu di sini kami hanya akan membahas mengenai kabel UTP saja.
Sesuai dengan namanya kabel UTP tidak memiliki pelindung (Unshielded).UTP terdiri dari 4 pasang (twist).Kabel UTP yang umum di gunakan di dalam jaringan adalah UTP CAT 5 yang mampu melewatkan data dengan bandwidth 100 Mbps.

       2.5       Perangkat Keras Jaringan Komputer
1.      Kabel Straight

Gambar 2.9 Straigh-Through




                                                Gambar 2.10 Straigh-Through
Straigh-Through cable digunakan untuk sambungan seperti beriku:
·         Sambungan dari router kepada hub/switch.
·         Sambungan dari server kepada hub/switch.
·         Sambungan dari workstation kepada hub/switch.
2.      Kabel Crossover

 

                                   




                                                Gambar 2.10 Crossed-Over
               Cossover cable pula digunakan untuk sambungan seperti berikut :
·         Sambungan uplink antara switch.
·         Sambungan hub kepada switch.
·         Sambungan hub kepada hub lain.
·         Sambungan network terus antara dua komputer (tanpa      hub/switch).
·         Sambungan router interface kepada router interface yang lain.
1)      Category 1
      Kabel UTP Category 1 (Cat1) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi terendah, yang didesain untuk mendukung komunikasi suara analog saja.Kabel Cat1 digunakan sebelum tahun 1983 untuk menghubungkan telepon analog Plain Old Telephone Service (POTS).Karakteristik kelistrikan dari kabel Cat1 membuatnya kurang sesuai untuk digunakan sebagai kabel untuk mentransmisikan data digital di dalam jaringan komputer, dan karena itulah tidak pernah digunakan untuk tujuan tersebut.
2)      Category 2
      Kabel UTP Category 2 (Cat2) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 1 (Cat1), yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara digital.Kabel ini dapat mentransmisikan data hingga 4 megabit per detik.Seringnya, kabel ini digunakan untuk menghubungkan node-node dalam jaringan dengan teknologi Token Ring dari IBM.Karakteristik kelistrikan dari kabel Cat2 kurang cocok jika digunakan sebagai kabel jaringan masa kini.Gunakanlah kabel yang memiliki kinerja tinggi seperti Category 3, Category 4,dan Category 5.
3)      Category 3
      Kabel UTP Category 3 (Cat3) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 2 (Cat2), yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara pada kecepatan hingga 10 megabit per detik.Kabel UTP Cat3 menggunakan kawat-kawat tembaga 24-gauge dalam konfigurasi 4 pasang kawat yang dipilin (twisted-pair) yang dilindungi oleh insulasi.Cat3 merupakan kabel yang memiliki kemampuan terendah (jika dilihat dari perkembangan teknologi Ethernet), karena memang hanya mendukung jaringan 10BaseT saja.Seringnya, kabel jenis ini digunakan oleh jaringan IBM Token Ring yang berkecepatan 4 megabit per detik, sebagai pengganti Cat2.
4)      Category 4
      Kabel UTP Category 4 (Cat4) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 3 (Cat3), yang didesain untuk mendukung komunikasi data dan suara hingga kecepatan 16 megabit per detik.Kabel ini menggunakan kawat tembaga 22-gauge atau 24-gauge dalam konfigurasi empat pasang kawat yang dipilin (twisted pair) yang dilindungi oleh insulasi.Kabel ini dapat mendukung jaringan Ethernet 10BaseT, tapi seringnya digunakan pada jaringan IBM Token Ring 16 megabit per detik.
5)      Category 5
      Kabel UTP Category 5 (Cat5) adalah kabel dengan kualitas transmisi yang jauh lebih baik dibandingkan dengan kabel UTP Category 4 (Cat4), yang didesain untuk mendukung komunikasi data serta suara pada kecepatan hingga 100 megabit per detik.Kabel ini menggunakan kawat tembaga dalam konfigurasi empat pasang kawat yang dipilin (twisted pair) yang dilindungi oleh insulasi.Kabel ini telah distandardisasi oleh Electronic Industries Alliance (EIA) dan Telecommunication Industry Association (TIA).
      Kabel Cat5 dapat mendukung jaringan Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100BaseT), hingga Gigabit Etheret (1000BaseT).Kabel ini adalah kabel paling populer, mengingat kabel serat optik yang lebih baik harganya hampir dua kali lipat lebih mahal dibandingkan dengan kabel Cat5.Karena memiliki karakteristik kelistrikan yang lebih baik, kabel Cat5 adalah kabel yang disarankan untuk semua instalasi jaringan.
6)      Enhanced Category 5
      Kabel ini merupakan versi perbaikan dari kabel UTP Cat5, yang menawarkan kemampuan yang lebih baik dibandingkan dengan Cat5 biasa. Kabel ini mampu mendukung frekuensi hingga 250 MHz, yang direkomendasikan untuk penggunaan dalam jaringan Gigabit Ethernet, meskipun menggunaan kabel UTP Category 6 lebih disarankan untuk mencapai kinerja tertinggi.
a)      Coaxial
            Kabel Coaxial adalah jenis kabel yang memiliki bendwidth yang lebih lebar jika di bandingkan dengan kabel UTP, sehingga sering di gunakan pada instalasi jaringan broadband, untuk coaxial cable, dikenal dua jenis, yaitu thick coaxial cable (mempunyai diameter lumayan besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih kecil).
b)     Thick coaxial cable (Kabel Coaxial “gemuk”)
Kabel coaxial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.3 10BASE5, dimana kabel ini mempunyai diameter rata-rata 12mm, dan biasanya diberi warna kuning; kabel jenis ini biasa disebut sebagai standard ethernet atau thick Ethernet, atau hanya disingkat ThickNet, atau bahkan cuman disebut sebagai yellow cable. Kabel Coaxial ini (RG-6) jika digunakan dalam jaringan mempunyai spesifikasi dan aturan sebagai berikut:
a)      Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm (dianjurkan menggunakan terminator yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50-ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan yang lumayan lebar).
b)      Maksimum 3 segment dengan peralatan terhubung (attached devices) atau berupa populated segments.
c)      Setiap kartu jaringan mempunyai pemancar tambahan (external transceiver).
d)     Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini repeaters.
e)      Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (atau sekitar 500 meter).
f)       Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sekitar 1500 meter).
g)      Setiap segment harus diberi ground.
h)      Jarang maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat   (device) adalah 16 feet (sekitar 5 meter).
i)        Jarang minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).



                                                                Gambar 2.11 Kabel ThickNet
c)      Thin coaxial cable (Kabel Coaxial “Kurus”)
           Kabel coaxial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat jaringan, kabel coaxial jenis ini harus memenuhi standar IEEE 802.3 10BASE2, dimana diameter rata-rata berkisar 5mm dan biasanya berwarna hitam atau warna gelap lainnya.Setiap perangkat (device) dihubungkan dengan BNC T-connector. Kabel jenis ini juga dikenal sebagai thin Ethernet atau ThinNet.Kabel coaxial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U atau C/U, jika diimplementasikan dengan T-Connector dan terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan sebagai berikut:
Setiap ujung kabel diberi terminator 50-ohm.
a)     Panjang maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) per  segment.
b)      Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan(devices)
c)      Kartu jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu tambahan transceiver, kecuali untuk repeater.
d)     Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain (populated segment).
            Setiap segment sebaiknya dilengkapi dengan satu ground. Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet (0.5 m).  Maksimum panjang kabel dalam satu segment adalah 1,818 feet (555m). Setiap segment maksimum mempunyai 30 perangkat terkoneksi.
3.      Fiber Optic
Fiber optik adalah sebuah kaca murni yang panjang dan tipis serta berdiameter sebesar rambut manusia.Dan dalam pengunaannya beberapa fiber optik dijadikan satu dalam sebuah tempat yang dinamakan kabel optik dan digunakan untuk mengantarkan data digital yang berupa sinar dalam jarak yang sangat jauh.



Gambar 2.12 Kabel Fiber Optik
4.      Wirelles
Merupakan teknologi baru dalam jaringan computer tanpa menggunakan kabel tapi menggunaln frekuensi radio dapat menghantarkan dat dengan kecepatan sampai dengan 512 Mbps pada produk – produk khusus (missal militer), tetepi pada produk-produk normal umumnya transfer data adalah 2 Mbps dengan jangkauan bervariasi tergantung produk umumnya jamgkauan maksimum 15 km. Keuntungan produk ini adalah tidak adanya instalasi kabel yang rumit sedangkan kerugiannya adalah diperlukan Line Of Sight (Jarak bebas pandang / LOS ) dari satu titik ke titik lainnya agar berfungsi serta harganya yang relative mahal.
5.      Network Interface Card (NIC)
Sebuah perangkat yang menghubungkan sebuah titik koneksi jaringan seperti sebuah kompuetr atau sebuah printer jaringan ke sebuah kabel transmisi jaringan dinamakan Network Interface Units (NIU) atau Network Interface Card (NIC), sebuah NIU untuk sebuah komputer tunggal biasanya sebuah papan sirkuit tercetak, atau kartu terhubung secara langsung atau dimasukkan didalam sebuah slot dalam sistem bus. Sebuah perangkat drive sistem operasi mengontrol NIU dan menunjukkan aksi hardware yang memindahkan paket antara NIU dan penyimpanan utama. Sebuah NIU untuk sebuah perangkat pendukung seperti sebuah printer lebih kompleks karena tidak bisa meneruskan pada proses dan sumber penyimpanan dari sistem komputer secara lengkap dalam sebuah network bus, NIU memeriksa tujuan dari alamat dari semua paket dan mengindahkan yang tak teralamatkan.



Gambar 2.13 NIC ( Network Interface Card )
              ketika teralamatkan secara benar paket diterima, NIU menyimpan paket dalam sebuah buffer dan membuat sebuah interupt dalam bus sistem. NIU juga mengimplementasikan fungsi protokol Media Access Control, termasuk mendengarkan untuk aktivitas transmisi, mendekati collisions dan mengirim ulang paket-paket data dalam jaringan CSMA/CD dan menerima lalu meneruskan token dalam jaringan token passing.
6.    HUB
Hub merupakan titik knoeksi pertama antara sebuah titik koneksi jaringan dalam sebuah LAN.Variasi Hub sangat luas dalam fungsi dan kapabilitasnya.Hub yang paling sederhana tidak lebih dari koneksi pemasangan terpusat pada titik tunggal dan bisanya dinamakan Wiring Concentrators.
Jaringan hub sesuai dengan perkembangan teknik mutakhir lebih tidak dapat bekerja sama dengan fungsi routing, bridges dan switching. Hubs untuk token ring LAN lebih sophisticated dari hub untuk tipe LAN karena mereka harus mengenerate sebuah token ketika jaringan dimulai atau jika token asli hilang dan sekitar jalur transmisi ulang terputus atau gagal terhubung. Jalur transmisi yang dihubungkan ke sebuah NIU atau jaringan hub dengan standar konektor. Konektor RJ-45 seperti konektor telepon RJ-11 kecuali lebih besar dan menghubungkan 8 kabel, ada beberapa standard untuk konektor fiber optik termasuk ST, SC, LT, and MT-RJ. Standar MT-RJ telah mendukung peralatan vendor termasuk Cisco dan 3com.



                                               Gambar 2.14 HUB
7.      Bridges
Sebuah bridge, biasanya disebut sebagai sebuah repeater mengcopy atau mengulan paket dari satu segment jaringan ke yang lainnya. Kompleksitas dari sebuah bridges dan fungsi pasti bergantung pada perbedaan antara segement jaringan yang terkoneksi. Bridges yang sederhana mengkoneksi segment jaringan yang menggunakan identik kecepatan transmisi, tipe paket dan protokol. Bridge yang lebih komplek menghubungkan segment jaringan yang tidak sama dan menterjemaahkan format paket dan protokol jaringan .
Sebuah bridge memeriksa paket pada setiap jaringan untuk tujuan alamat dari titik koneksi pada jaringan lain dan mencopy paket tersebut kepada jaringan lain. Pada saat jaringan bridge memeriksa paket juga memeriksa pada sumber alamat dan mengupdate tabel internal dari alamat titik koneksi pada setiap segment jaringan. Bridge biasanya digunakan untuk :
1)      Membangun sebuah virtual LAN dari dua LAN yang terpisah.
2)      Membagi sebuah LAN ke dalam segment untuk meminimalkan kesempitan pada jaringan.
Design dari sebuah jaringan biasanya dibutuhkan untuk membangun sebuah LAN yang lebih besar dari standar design yang diperbolehkan. Sebagai contoh, 100-Mbps Ethernet LAN tidak bisa lebih panjang dari 210 meter. Jika 300-meter LAN dibutuhkan, maka 2 LAN yang lebih pendek bisa digabungkan dengan sebuah bridge. LAN bridge biasanya disebut Virtual LAN.
Jika sebuah LAN secara rutin dipenuhi dengan trafik, keluarannya bisa ditingkatkan dengan membagi LAN menjadi 2 atau lebih segment dan menggabungkan segmen dengan bridge. Titik koneksi yang mempunyai volume komunikasi yang tinggi satu dengan yang lainnya terhubung dalam satu segment jaringan dengan meminimalkan jumlah paket yang dibutuhkan untuk melewati bridge.





Gambar 2.15 Bridges
8.      Router
Sebuah Router menjalankan fungsi yang sama spt sebuah bridge tapi dilakukannya pengartian yang lebih baik. Sebuah Router secara konstan memeriksa jaringan untuk memonitor pola dari traffic dan penambahan dari titik koneksi, modifikasi, dan penghapusan.Router mengunakan informasi ini untuk membangun sebuah “peta” internal dari jaringan. Router secara periodik menukar informasi dalam internal tabel dengan router lain untuk mendapatkan pengetahuan dari jaringan sesudahnya yang secara langsung terkoneksi. Mereka menggunakan informasi ini untuk meneruskan paket data dari titik koneksi lokal ke penerima yang jauh dan membuat keputusan yang terbaik ketika ada kemungkinan router yang ganda ke sebuah penerima.
Sebuah router yang berdiri sendiri intinya adalah spesial kegunaan komputer dengan prosessor dan penyimpanan. Fungsi routing dapat ditambahkan didalam perangkat lain seperti LAN Hub atau kegunaan computer secara umum.
Beberapa system komputer dengan NIU ganda yang terkoneksi ke segment yang berbeda atau jaringan bisa sebuah router jika software yang sesuai dipasang.Software routing biasanya adalah sebuah komponen system operasi jaringan yang standard dan mungkin atau tidak mungkin bisa difungsikan oleh server administrator. Fungsi routing biasanya diaktifkan pada server dalam LAN kecil untuk menghindari pengeluaran yang bertambah dari sebuah dedicated router.
Routing bukan sebuah tugas penghitungan yang komplek, tetapi membutuhkan kapabilitas I/O yang luas.Setiap paket jaringan hrs diperiksa dan diteruskan.Dalam sebuah jaringan yang sibuk, volume paket dapat menghabiskan kebanyakan atau semua dari kapasitas bus dari sebuah kegunaan kompuetr secara dasar. Seperti sebuah load yang besar bias meninggalkan ketidakcukupan bus atau kapasitas jaringan I/O untuk melakukan fiungsi server transfer file dan sharing printer.
9.      Switch
Sebuah switch mengkombinasikan fungsi dari sebuah bridge dan sebuah hub. Seperti sebuah hub, sebuah switch umumnya mempunyai selusin atau lebih koneksi input untuk komputerdan titik koneksi jaringan lainnya. Setiap koneksi input diberlakukan sebagai sebuah LAN yang terpisah. Sebuah switch memeriksa alamat tujuan dari setiap paket yang datang dan menghubungkan jalur transmisi pada pengirim ke jalur transmisi ke penerima.
Switch menciptakan sebuah virtual LAN yang baru untuk setiap paket dan menghancurkan virtual LAN setelah paket mencapai tujuannya. Switch secara dramatis meningkatkan performance jaringan karena :
1)      Switching dilakukan didalam hardware
2)      Setiap virtual LAN hanya mempunyai satu titik koneksi    pengiriman penerimaan, oleh karena itu menghilangkan kepadatan.
Switching biasanya berguna untuk LAN yang menggunakan CSMA/CD. Switch pada internal segment LAN, mengurangi atau menghilangkan collisions dan transmisi ulang. Switch juga bisa digunakan pada bridge menggabungkan LAN dengan segmen ganda. Seperti bridge, design jaringan harus menggabungkan jaringan titik koneksi ke dalam LAN berdasarkan pada pembagian traffik dalam meminimalkan jumlah dari paket yang harus direplikasi melewati LAN. Tidak seperti briges, switch bisa berkoneksi lebih dari 2 LAN, menciptakan virtual LAN yang lebih besar.


Gambar 2.16 Switch
10.  Modem
Modem digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan  internet. Dalam melakukkan tugasnya, modem akan mengubah data digital kedalam data analog yang bisa dipahami oleh kita manusia ataupun sebaliknya.



Gambar 2.17 Modem
11.  Radio
Transmisi data juga dilakukan melalui frekwensi radio seperti yang digunalan pada jaringan perbankan, Travel, warnet.Peralatan ini masih dikuasai perusahaan penyedia layanan public (provider) seperti PT Lintas Artha, Indosat, Telkomsel.Fren.Untuk lingkup lebih kecil tersedia werless untuk pembuatan jaringan lokal tanpa kabel.Misalnya dengan Modem ADSL yang dilengkapi dengan werless router dapat digunakan untuk jaringngan lokal pada ruangan.Hanya saja kemampuan werles tidak dapat atau terganggu oleh partisi terutama partisi beton.sehingga tidak efektif digunakan untuk jaringgan lokal suatu perusahaan dimana client computer tersebar di dalam ruangan tertutup.
 






Gambar 2.18 Radio
12.  Repeater
Repeater adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal. Sinyal yang diterima dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya akan dipancarkan kembali dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN pertama sehingga dengan adanya repeater ini, jarak antara dua jaringan komputer dapat diperluas.




Gambar 2.19 Repeater
13.  Bluetooth
Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal area networks atau PAN) tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari peralatan Bluetooth  ini dikembangkan dan didistribusikan oleh kelompok  Bluetooth Special Interest Group. Bluetooth beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency hopping traceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara host-host bluetooth dengan jarak terbatas. Kelemahan teknologi ini adalah jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah.



Gambar 2.20 Bluetooth External
14.  Wireless
Jaringan wireless adalah jaringan dengan menggunakan teknologi nirkabel, dalam hal ini adalah  hubungan telekomunikasi suara maupun data dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel, teknologi nirkabel, ini lebih  sering disingkat dengan istilahjaringan wireless. wireless adalah teknologi elektronika yang beroperasi tanpa kabel. Tehnologi wireless adalahjuga dapat digunakan untuk komunikasi, dan pengontrolan misalnya penggunan untuk komunikasi, dikenal dengan istilah wireless communication atau transfer informasi, secara jarak jauh tanpakeribetan penggunaan kabel misalnya telepon seluler, jaringan komputer wireless dan satelit.







Gambar 2.21 Wireless

       2.6       Protokol Jaringan Komputer
Protokol adalah aturan-aturan main yang mnegatur komunikasi di antara beberapa Komputer di dalam sebuah Jaringan, atura itu termasuk di dalamnya petunjuk yang berlaku bagi cara-cara metode mnegakses  sebuah jaringan, Topologi Fisik, Tipe-tipe kabel dan kecepatan transfer data.
Protokol- protokol yang di kenal adalah sebagai berikut:
a.      Ethernet
Protoko Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak di gunakan. Ethernet mengunakan metode akses yang di sebut CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detection), Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak ada aktivitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data, jika ada tranmisi lain di dalam kabel, komputer akan menungu dan akan mencoba kembali tranmisi jika jaringan telah besih. Kadang kala dua buah kopmputer melakukan tranmisi dan akan menungu kesempatab secara acak untuk mentranmisikan data kembali. Metode ini di kenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan Tranmisi dari Network.
Protokol Ethernet dapat di gunakan untuk model jarngan Garis Lurus, Bintang, atau Pohon.Data dapat di tranmisikan melewati kabel Twisted Pair, Coaksial, ataupun Kabel Fiber Optik pada kecepatan 10 Mbps.
b.      LocalTalk
Local Talk adalah sebuah protokol network yang di kembangkan oleh Apple Komputer, Inc, untuk mesin-mesin komputer Macintosh.           Metode yang di gunakan oleh Local Talk adalah CDMA/CA (Carrier Sense Multiple Acces With Cilision Avoidance). Hampir sama dengan CSMA/CD. Adapter Local Talk dan Cable Twisted Pair khusus yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer melewati Port Serial. Sistem Operasi Machintos memungkinkan koneksi secara Jaringan Peer To Peer tanpa membutuhkan tambahan Aplikasi khusus.Protokol Local Talk dapat digunakan untuk model jaringan Garis Lurus, Bintang, ataupun Model Pohon dengan mengunakan kabel Twisted Pair. Kekuranganyang paling mencolok yaitu Kecepatan Tranmisinya, kecepatan tranmisisnya hanya 230 Kbps.
c.       Token Ring
Protokol Token di kembangkan oleh IBM pada pertengahan tahun 1980.Metode akesenya melalui sebuah token dalam sebuah laingkaran seperti Cincin. Dalam lingkaran token, komputer-komputer di hubungkan satu dengan yang lainnua seperti sebuah Cincin.  Sebuah sinyal Token bergerak berputar dalam sebuah lingkaran (Cincin) dalam sebuah jaringan dan bergerak dari sebuah komputer menuju ke komputer berikutnyam, jika pada persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data ayng inggin di tranmisikan , token akan mengangutnya ke tempat dimana data itu inggin di tujukan, token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan di antara masing-masing komputer.
Protokol Token Ring membutuhkan model jaringan Bintang dengan mengunakan kabel Twisted Pair atau Kabel Fiber Optik.Kebal fiber Optik dapat melakukan kecepatan tranmisi 4 Mbps atau 16 Mbps. Selain dengan perkembangan Ethernet, pengunaan token ring makin berkurang sampai sekarang.
d.      FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah protokol Jaringan yang menghubungkan antara dua atau lebih jaringan pada jarak yang jauh.  Metode Akses yang yang di gunakan oleh FDDI adalah Model Token.FDDI mengunakan dua buah topologi ring secara fisik. Proses tranmisi biasanya menggunakan satu buah ring, namun jika ada masalah di temukan akan secara otomatis mengunakan ring yang ke dua. Sebuah keuntungan dari FDDI adalah kecepatan dengan mengunakan Fiber Optik cable pada kecepatan 100 Mbps.
e.       ATM 
ATM adalah singkatan dari Asynchronous Transfer Mode (ATM),yaitu sebuah protokol jaringan yang mentanmisikan pada kecaptan 155 Mbps atau lebih.              




Gambar 2.22 ATM
ATM Mentranmisikan dat kedalam satu paket dimana pada Protokol yang lain mentransfer pada besar kecilnya paket. ATM mendukung Variasi media Seperti Video, CD-audio, dan Gambar. ATM bekerja pada model Jaringan Topologi Bintang (Star), dengan mengunakan kebel FIber Optik ataupun Kabel UTP (Twisted Pair). ATM pada umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih LAN, dia juga banyak di pakai oleh Internet Service Provider (ISP) untuk menigkatkan kecepatan akses internet untuk Client Mereka.
f.       TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite).Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini.Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack. Pada TCP/IP terdapat beberapa protokol sub yang menangani masalah komunikasi antar komputer. TCP/IP mengimplemenasikan arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis, diantaranya adalah:
o   Protokol lapisan aplikasi
o   Protokol lapisan antar-host
o   Protokol lapisan internetwork
o   Protokol lapisan antarmuka jaringan
g.      UDP ( User Datagram Protokol)
UDP(User Datagram Protocol) adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
v  Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan jgdikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
v  Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi.
v  UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
v  UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.
h.      Domain Name System (DNS)
Domain Name System (DNS) adalah distribute database system yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNS biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser atau e-mail, dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address. Selain digunakan di Internet, DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau intranet dimana DNS memiliki keunggulan seperti:
§  Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address sebuah komputer cukup host name (nama Komputer).
§  Konsisten, IP address sebuah komputer bisa berubah tapi host name tidak berubah.
§  Simple, user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik diInternet maupun di Intranet
i.        Point-to-Point Protocol
Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna.Selain itu, protokol ini juga mendukung banyak protokol-protokol jaringan secara simultan.
j.        Serial Line Internet Protocol
Serial Line Internet Protocol dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut.Disingkat dengan SLIP.Sebuah protokol yang memungkinkan pemindahan data IP melalui saluran telepon. Alat bantu lainnya dalam SLIP adalah PPP yang mendeteksi kesalahan dan konfigurasi. Sistem ini memerlukan satu komputer server sebagai penampungnya, dan secara perlahan-lahan akan digantikan oleh standar PPP yang memiliki kecepatan proses lebih tinggi.
k.      Internet Control Message Protocol (ICMP)
ICMP adalah salah satu protokol inti dari keluarga.ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna.salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan. Protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.
l.        POP3 (Post Office Protocol)
POP3 adalah kepanjangan dari Post Office Protocol version 3, yakni protokol yang digunakan untuk mengambil email dari email server. Protokol POP3 dibuat karena desain dari sistem email yang mengharuskan adanya email server yang menampung email untuk sementara sampai email tersebut diambil oleh penerima yang berhak. Kehadiran email server ini disebabkan kenyataan hanya sebagian kecil dari komputer penerima email yang terus-menerus melakukan koneksi ke jaringan internet.
m.    IMAP (Internet Message Access Protocol)
IMAP (Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada. Kemampuan ini jauh lebih baik dari pada POP (Post Office Protocol) yang hanya memperbolehkan kita mengambil / download semua pesan yang ada tanpa kecuali.

n.      HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) suatu protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web).HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai responatas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.
o.      HTTPS
HTTPS adalah versi aman dari HTTP, protokol komunikasi dari World Wide Web. Ditemukan oleh Netscape Communications Corporation untuk menyediakan autentikasi dan komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris.Selain menggunakan komunikasi plain text, HTTPS menyandikan data sesi menggunakan protokol SSL (Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Kedua protokol tersebut memberikan perlindungan yang memadai dari serangan eavesdroppers, dan man in the middle attacks. Pada umumnya port HTTPS adalah 443. Tingkat keamanan tergantung pada ketepatan dalam mengimplementasikan pada browser web dan perangkat lunak server dan didukung oleh algorithma penyandian yangaktual.Oleh karena itu, pada halaman web digunakan HTTPS, dan URL yang digunakan dimulai dengan ‘https://’ bukan dengan ‘http://’
p.      SSH (Sucure Shell)
SSH adalah protocol jaringan yang memungkinkan pertukaran data secara aman antara dua komputer. SSH dapat digunakan untuk mengendalikan komputer dari jarak jauh mengirim file, membuat Tunnel yang terrenkripsi dan lain-lain. Protocol ini mempunyai kelebihan disbanding protocol yang sejenis seperti Telnet, FTP, Danrsh, karena SSH memiliki system Otentikasi,Otorisasi, dan ekripsinya sendiri. Dengan begitu keamanan sebuah sesi komunikasi melalui bantuan SSH ini menjadi lebih terjamin.
q.      Telnet (Telecommunication network)
Telnet (Telecommunication network) Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local Area Network.TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD 8, salah satu standar Internet pertama.TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.

r.       FTP ( File Transfer Protocol )
FTP ( File Transfer Protocol ) adalah sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP atau protocol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga diantara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai. FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan User name dan paswordnya yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguana terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses ,men-dawnload ,dan mengupload berkas- berkas yang ia kehenaki. Umumnya, para pengguna daftar memiliki akses penuh terdapat berapa direkotri , sehingga mereka dapat berkas , memuat dikotri dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login,yakni dengan menggunakan nama pengguna anonymous & password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail. Sebuah server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI) dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server FTP dengan membuka URI tersebut.
Tujuan FTP server adalah sebagai beikut :
1.      Untuk men-sharing data.
2.      Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer.
3.      Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi User.
4.      Untuk menyediakan tranper data yang reliable dan efisien.
s.       LDAL
LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) adalah protokol perangkat lunak untuk memungkinkan semua orang mencari resource organisasi, perorangan dan lainnya, seperti file atau printer di dalam jaringan baik di internet atau intranet.Protokol LDAP membentuk sebuah direktori yang berisi hirarki pohon yang memiliki cabang, mulai dari negara (countries), organisasi, departemen sampai dengan perorangan. Dengan menggunakan LDAP, seseorang dapat mencari informasi mengenai orang lain tanpa mengetahui lokasi orang yang akan dicari itu.


t.        SSL (Secure Socket Layer)
SSL (Secure Socket Layer) adalah arguably internet yang paling banyak digunakan untuk enkripsi. Ditambah lagi, SSL digunakan tidak hanya keamanan koneksi web, tetapi untuk berbagai aplikasi yang memerlukan enkripsi jaringan end-to-end. Secure Sockets Layer (SSL) merupakan sistem yang digunakan untuk mengenkripsi pengiriman informasi pada internet, sehingga data dapat dikirim dengan aman. Protokol SSL mengatur keamanan dan integritas menggunakan enkripsi, autentikasi, dan kode autentikasi pesan.SSL protocol menyedian privasi komunikasi di internet.SSL tidak mendukung fileencryption, access-control, atau proteksi virus, jadi SSL tidak dapat membantu mengatur data sensitif setelah dan sebelum pengiriman yang aman.
       2.7       IP Address
                            2.7.1    Pengertian IP Address
IP address adalah alamat identifikasi komputer/host yang berada didalam jaringan. Dengan adanya IP address maka data yang dikirimkan oleh host/komputer pengirim dapat dikirimkan lewat protokol TCP/IP hingga sampai ke host/komputer yang dituju. Setiap komputer/host memiliki IP address yang unik sehingga dua komputer/host yang  berbeda tidak boleh memiliki IP address yang sama dalam satu jaringan.
                            2.7.2    Konsep Dasar IP Address
Adanya IP Address merupakan konsekuensi dari penerapan Internet Protocol untuk mengintegrasikan jaringan komputer Internet di dunia. Seluruh host (komputer) yang terhubung ke Internet dan ingin berkomunikasi memakai TCP/IP harus memiliki IP Address sebagai alat pengenal host pada network. Secara logika, Internet merupakan suatu network besar yang terdiri dari berbagai sub network yang terintegrasi. Oleh karena itu, suatu IP Address harus bersifat unik untuk seluruh dunia. Tidak boleh ada satu IP Address yang sama dipakai oleh dua host yang berbeda. Untuk itu, penggunaan IP Address di seluruh dunia dikoordinasi oleh lembaga sentral Internet yang di kenal dengan IANA - salah satunya adalah Network Information Center (NIC) yang menjadi koordinator utama di dunia.
                            2.7.3    Struktur IP Address]
IP Address terdiri dari bilangan biner sepanjang 32 bit yang dibagi atas 4 segmen. Tiap segmen terdiri atas 8 bit yang berarti memiliki nilai desimal dari 0 - 255. Range address yang bisa digunakan adalah dari 00000000.00000000.00000000.00000000 sampai dengan 11111111.11111111.11111111.11111111. Jadi, ada sebanyak 232 kombinasi address yang bisa dipakai diseluruh dunia (walaupun pada kenyataannya ada sejumlah IP Address yang digunakan untuk keperluan khusus).
Jadi, jaringan TCP/IP dengan 32 bit address ini mampu menampung sebanyak 232 atau lebih dari 4 milyar host. Untuk memudahkan pembacaan dan penulisan, IP Address biasanya direpresentasikan dalam bilangan desimal. Jadi, range address di atas dapat diubah menjadi address 0.0.0.0 sampai address 255.255.255.255. Nilai desimal dari IP Address inilah yang dikenal dalam pemakaian sehari-hari. Beberapa contoh IP Address adalah :
1.      44.132.1.202
2.      167.205.9.35
3.      202.152.1.250
Ilustrasi IP Addres dalam desimal dan biner dapat dilihat pada gambar 2.13 berikut :



Gambar 2.23  Ilustrasi IP Address
IP Address dapat dipisahkan menjadi 2 bagian, yakni bagian network (bit-bit network/network bit) dan bagian host (bit-bit host/host bit). Bit network berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain, sedangkan bit host berperan dalam identifikasi host dalam suatu network. Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki bit network yang sama. Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.
Ada 3 kelas address yang utama dalam TCP/IP, yakni kelas A, kelas B dan kelas C. Perangkat lunak Internet Protocol menentukan pembagian jenis kelas ini dengan menguji beberapa bit pertama dari IP Address. Penentuan kelas ini dilakukan dengan cara berikut :
1)      Kelas
Jika bit pertama dari IP Address adalah 0, address merupakan network kelas A. Bit ini dan 7 bit berikutnya (8 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 24 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian hanya ada 128 network kelas A, yakni dari nomor 0.xxx.xxx.xxx sampai 127.xxx.xxx.xxx, tetapi setiap network dapat menampung lebih dari 16 juta (2563) host (xxx adalah variabel, nilainya dari 0 s/d 255).



Gambar 2.24 Struktur IP Address Kelas A
2)      Kelas B
Jika 2 bit pertama dari IP Address adalah 10, address merupakan network kelas B. Dua bit ini dan 14 bit berikutnya (16 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 16 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian terdapat lebih dari 16 ribu network kelas B (64 x 256), yakni dari network 128.0.xxx.xxx – 191.255.xxx.xxx. Setiap network kelas B mampu menampung lebih dari 65 ribu host (2562).



Gambar 2.25 Kelas B
3)      Kelas C
Jika 3 bit pertama dari IP Address adalah 110, address merupakan network kelas C. Tiga bit ini dan 21 bit berikutnya (24 bit pertama) merupakan bit network sedangkan 8 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian terdapat lebih dari 2 juta network kelas C (32 x 256 x 256), yakni dari nomor 192.0.0.xxx sampai 223.255.255.xxx. Setiap network kelas C hanya mampu menampung sekitar 256 host.




Gambar 2.26  Struktur IP Address Kelas C
4)      Kelas D
IP Address kelas D digunakan untuk keperluan multicasting. 4 bit pertama IP address kelas D siset 1100 sehingga byte pertamanya berkisar antara 224-247, sedangkan bit-bit berikutnya diatur sesuai keperluan multicast group yang menggunakan IP address ini. Dalam multicasting tidak mengenal istilah network ID dan host ID.

5)      Kelas E
IP address kelas E tidak diperuntukan untuk keperluan umum. 4 bit pertama IP address ini diset 1111 sehingga byte pertamanya berkisar antara 248-255, Sebagai tambahan dikenal juga istilah Network Prefi. yang digunakan untuk IP address yang menunjuk bagian jaringan. Penulisan Network Prefix  adalah dengan tanda “/” yang diikuti angka yang menunjukan panjang network prefix ini dalam bit. Misal untuk menunjuk satu network kelas B 167.205.xxx.xxx digunakan penulisan 167.205/16. Angka 16 ini merupakan panjang bit untuk network prefix kelas B.
                            2.7.4    Address Khusus
Selain address yang dipergunakan untuk pengenal host, ada beberapa jenis address yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh digunakan untuk pengenal host. Address tersebut adalah :
a)      Network Address
Address ini digunakan untuk mengenali suatu network pada jaringan Internet. Misalkan untuk host dengan IP Address kelas B 167.205.9.35. Tanpa memakai subnet, network address dari host ini adalah 167.205.0.0. Address ini didapat dengan membuat seluruh bit host pada 2 segmen terakhir menjadi 0. Tujuannya adalah untuk menyederhanakan informasi routing pada Internet.
 Router cukup melihat network address (167.205) untuk menentukan kemana paket tersebut harus dikirimkan. Contoh untuk kelas C, network address untuk IP address 202.152.1.250 adalah 202.152.1.0. Analogi yang baik untuk menjelaskan fungsi network address ini adalah dalam pengolahan surat pada kantor pos. Petugas penyortir surat pada kantor pos cukup melihat kota tujuan pada alamat surat (tidak perlu membaca seluruh alamat) untuk menentukan jalur mana yang harus ditempuh surat tersebut. Pekerjaan “routing” surat-surat menjadi lebih cepat. Demikian juga halnya dengan router di Internet pada saat melakukan routing atas paket-paket data.
b)     Broadcast Address
Address ini digunakan untuk mengirim/menerima informasi yang harus diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu network. Seperti diketahui, setiap paket IP memiliki header alamat tujuan berupa IP Address dari host yang akan dituju oleh paket tersebut. Dengan adanya alamat ini, maka hanya host tujuan saja yang memproses paket tersebut, sedangkan host lain akan mengabaikannya. Bagaimana jika suatu host ingin mengirim paket kepada seluruh host yang ada pada networknya ? Tidak efisien jika ia harus membuat replikasi paket sebanyak jumlah host tujuan. Pemakaian bandwidth akan meningkat dan beban kerja host pengirim bertambah, padahal isi paket-paket tersebut sama.
Oleh karena itu, dibuat konsep broadcast address. Host cukup mengirim ke alamat broadcast, maka seluruh host yang ada pada network akan menerima paket tersebut. Konsekuensinya, seluruh host pada network yang sama harus memiliki address broadcast yang sama dan address tersebut tidak boleh digunakan sebagai IP Address untuk host tertentu. Jadi, sebenarnya setiap host memiliki 2 address untuk menerima paket : pertama adalah IP Addressnya yang bersifat unik dan kedua adalah broadcast address pada network tempat host tersebut berada. Address broadcast diperoleh dengan membuat seluruh bit host pada IP Address menjadi 1. Jadi, untuk host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2, broadcast addressnya adalah 167.205.255.255 (2 segmen terakhir dari IP Address tersebut dibuat berharga 11111111.11111111, sehingga secara desimal terbaca 255.255). Jenis informasi yang dibroadcast biasanya adalah informasi routing.
c)      Netmask
Adalah address yang digunakan untuk melakukan masking / filter pada proses pembentukan routing supaya kita cukup memperhatikan beberapa bit saja dari total 32 bit IP Address. Artinya dengan menggunakan netmask tidak perlu kita memperhatikan seluruh (32 bit) IP address untuk menentukan routing, akan tetapi cukup beberapa buah saja dari IP address yg kita perlu perhatikan untuk menentukan kemana packet tersebut dikirim., Kaitan antara host address, network address, broadcast address & network mask sangat erat sekali - semua dapat dihitung dengan mudah jika kita cukup paham mengenai bilangan Biner. Jika kita ingin secara serius mengoperasikan sebuah jaringan komputer menggunakan teknologi TCP/IP & Internet, adalah mutlak bagi kita untuk menguasai konsep IP address tersebut. Konsep IP address sangat penting artinya bagi routing jaringan Internet. Kemampuan untuk membagi jaringan dalam subnet IP address penting artinya untuk memperoleh routing yang sangat effisien & tidak membebani router-router yang ada di Internet. Mudah-mudahan tulisan awal ini dapat membuka sedikit tentang teknologi / konsep yang ada di dalam Internet.
                            2.7.5    Penertian DNS
Domain Name Server (DNS),bahasa Indonesia : Sistem Penamaan Domain ) adalah sebuah system yang menyimpan system yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan computer, misalkan : Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap Domain.
DNS menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana perangkat keras computer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk mengerjakan tugas seperti pengelamatan dan penjaluran (routing), manusia pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan domain, contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat email. DNS menghubungkan kebutuhan ini.
                            2.7.6    Subnet Mask
Setiap jaringan TCP/IP memrlukan nilai subnet yang dikenal sebagai subnet mask / addess mask. Nilai subnet mask memisahkan network ID dengan host ID. Subnet mask diperlukan oleh TCP/IP untuk menentukan, apakah jaringan yang dimaksud adalah jaringan local / non local untuk jaringan non local berarti harus menstransmisikan paket data melalui sebuah router. Dengan demikian diperlukan addesss mask untuk menyaring IP Address dan paket data yang keluar masuk jaringan tersebut.
Network ID dan Host ID di dalam IP Address dibedakan oleh penggunaan subnet mas. Masing- masing subnet mask merupakan pola nomor 32 bit yang merupakan bit groups dari semua nol (0) menunjukan Host IDdari porsi IP Address.Berikut ini contoh dasar.
Misalnya alamat class B : 170.203.93.5. Bilangan binernya adalah :
10101010 1101011 1011101 0000101
Subnet ask default untuk alamat class B adalah :
11111111 11111111 00000000 00000000                
Atau bisa ditulis dalam notasi decimal :  255.255.0.0



       2.8       Lapisan OSI
Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977.OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model “Model tujuh lapis OSI” (OSI seven layer model).




Gambar 2.27 OSI Model
Struktur tujuh lapis model OSI, bersamaan dengan protocol data unit pada setiap lapisanOSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut :
Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan peng        abelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

Tabel 1: lapisanOSI Reference Model
 
BAB III
SISTEM OPERASI SERVER

       3.1       Pengertian Server
Server sesuai dengan namanya bisa diartikan sebagai pelayan pada suatu jaringan komputer.Server adalahkomputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap client-client dan sumber daya pada suatu jaringan komputer.Server didukung spesifikasi/kemampuan hardware yang besar (berbeda dengan komputer biasa), server juga menggunakan sistem operasi khusus, yang disebut sebagai sistem operasi jaringan.
Umumnya, di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang menggunakan arsitektur client/server.Contoh dari layanan server adalah DHCP, Mail Server, HTTP Server, FTP Server, DNS server, dan lain sebagainya. Setiapsistem operasi server umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request dariclient. Sebagai contoh, DHCP client akan memberikan request kepada server yang menjalankan layanan DHCP Server ; ketika sebuah client membutuhkan alamat IP, klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami oleh DHCP Server, yaitu protokol DHCP itu sendiri.
Contoh sistem operasi server dari windows adalah Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix. Sementara sistem operasiberbasis GNU/Linux contohnya Ubuntu Server, Debian Server, Redhat, CentOS, dll
Server biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah kartu jaringan.Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Dilihat dari fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server aplikasi,server data maupun server proxy. Server aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client, server data sendiri digunakan untuk.
       3.2       Jenis-jenis Server
Di bawah ini merupakan jenis-jenis dari server, yaitu sebaga berikut:
A.    Samba Server
Samba (server message block) adalah protokol file sharing dan printer sharing untuk menyaingi protokol yang telah ada yakni Novell’s IPX-based. SMB ini merupakan protokol file sharing dan printer sharing pertama yang dapat berjalan pada multi protokol: TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX. Dengan kata lain SMB server dapat menggantikan posisi Novell server tanpa harus merubah infrastruktur dari jaringan.
B.     FTP Server
File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP.Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.FTP server adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat permintaan (request) dari FTP client.FTP client adalah computer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file. Setelah terhubung dengan FTP server, maka client dapat men-download, meng-upload, merename, men-delete, dll sesuai dengan permission yang diberikan oleh FTP server.
Tujuan dari FTP server adalah sebagai berikut :
-        Untuk tujuan sharing data
-        Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer
-        Untuk menyediakan tempat penyimpanan bagi user
-        Untuk menyediakan transfer data yang reliable dan efisien
C.    DNS Server
Domain Name System (DNS) adalah sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis system yang melayani permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internet sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuah computer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau internet.
·         Fungsi DNS
-        Kerangka Peraturan pengiriman secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
-        Menyediakan keluwesan untuk kegagalan computer,Beberapa server DNS  memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,tiga belas server akar (root server)digunakan oleh seluruh dunia.
·         Keunggulan DNS
-        DNS mudah untuk di implementasikan di protocol TCP/IP
-        DNS server mudah untuk di konfigurasikan(Bagi admin)
-        User tidak lagi di repotkan untuk mengingat IP address
·         Kekurangan DNS
DNS tidak mudah untuk di implementasikan
-        Tidak konsisten
-        Tidak bisa membuat banyak nama domain
-        Web Server
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Salah satu server web yang terkenal di linux adalah Apache. Apache merupakan server web antar platform yang dapat berjalan di beberapa platform seperti linux dan windows. Web Server juga merupakan sebuah komputer yang menyediakan layanan untuk internet. Server disebut juga dengan host. Agar anda dapat memasukkan web yang anda rancang ke dalam internet, maka anda harus memiliki ruangan terlebih dahulu dalam internet, dan ruangan ini disediakan oleh server.
D.    Mail Server
Mail server digunakan untuk mentransfer e-mail pada jaringan TCP / IP atau bisa juga disebut sebagai Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.Mail server merupakan perangkat terpenting dalam pembuatan webmail yang menjadi tempat dari database mail dalam jaringan untuk melakukan resource sharing, dan dapat dimanfaatkan untuk memfasilitasi Perusahaan dalam pembuatan webmail. Dari banyaknya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi email merupakan sarana yang cukup bermanfaat di kalangan masyasrakat di seluruh dunia, dengan email kita dapat melakukan interaksi dan pertukaran informasi satu sama lainnya. Disamping itu kita juga memerlukan mail server yang dapat kita istilahkan sebagai kantor pos yang mengatur proses pengiriman dan penerimaan pesan juga penyimpanan pesan yang menggunakan sistem basis data.
E.     Proxy Server
Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet atau intranet. Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien: seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server. Proxy server juga dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah “agen keamanan” untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.
F.     Audio/Video Server
Menyediakan kemampuan multimedia ke situs web dengan membantu penggunaan untuk menyiarkan streaming konten multimedia.
G.     IRC Server
Internet Relay Chat server adalah suatu bentuk komunikasi internet yang diciptakan untuk komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur Pribadi.

       3.3       Kelebihan dan Kekurangan Server
A.     Jaringan client server
Dalam jaringan ini satu komputer berfungsi sebagai pusat pelayanan (server) dan komputer yang lain berfungsi meminta pelayanan ( client ). Sesuai dengan namanya, client server berarti adanya pembagian kerja pengelolaan data antara client dan server.Saat ini, sebagian besar jaringan menggunakan model client/server.
B.     Jaringan Peer to Peer
Dalam jaringan ini tidak ada komputer yang berfungsi khusus, dan semua komputer dapatberfungsi sebagai client dan server dalam satu saat bersamaan. Pengguna masing-masing komputer bertanggung jawab terhadap administrasi resource komputer ( dengan membuat nama user, membuat share, menandai ijin mengakses share tersebut). Tiap-tiap user bertanggung jawab juga mengenal pembackupan data pada komputer.Sayangnya penempatan resource dapat menjadi sulit pada network peer to peer yang mempunyai lebih banyak computer.
·         Kelebihan peer to peer
-        Pelaksanaan tidak terlalu mahal.
-        Tidak membutuhkan software server NOS ( Network Operating System ).
-        Tidak membutuhkan administrator network yang handal.
·         Kerugian
-        Tidak cocok untuk network skala besar, administrasi menjadi tidak terkontrol
-        Tiap user harus dilatih untuk menjalankan tugas administrative
-        Keamanan kurang
-        Semua mesin yang sharing resource tidak mempengaruhi performa
·         Kelebihan client server
-        Memberikan keamanan yang lebih baik.
-        Lebih mudah pengaturannya bila
-        networknya besar karena administrasinya disentralkan.
-        Semua data dapat dibackup pada satu lokasi sentral.



·         Kerugian
-        Membutuhkan software NOS yang mahal contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX
-        Membutuhkan hardware yang lebih tinggi dan mahal untuk mesin server
-        Membutuhkan administrator yang profesional
-        Mempunyai satu titik lemah jika menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.
       3.4       Instalasi Sistem Operasi Server
1.      Boot dari DVD
Ketika boot up server Anda pastikan untuk mengubah pilihan boot untuk boot dari DVDdrive. Server / PC memiliki cara yang berbeda memasuki opsi ini karena jenis bios. Silakan berkonsultasi dengan memproduksi website atau petunjuk untuk langkah-langkah tentang cara untuk melakukan tugas ini.Setelah server boot dari DVD Anda akan melihat layar yang sama seperti di bawah ini pilih bahasa yang anda ingin gunakan saya menggunakan bahasa english tekan enter:







Gambar : 3.1 Pemilihnan Bahasa
2.      Pemilihan Installasi Ubuntu Server
Dalam proses installasi ubuntu server kita pilih yang tulisan Install Ubuntu Server lalu tekan enter.







Gambar : 3.2 Pemilihan Installasi
3.      Select A Language
Pengunaan bahasa inggris kita tekan enter.







Gambar : 3.3 Pemilihan Bahasa
4.      Select Your Location (Pilih Lokasi Anda)
Pilih lokasi yang anda tempati sekarang jika tidak ada pilih yang other seperti yang saya buat di bawah ini dan jika ada dibagian tersebut pilih di salah satu bagian tersebut tekan enter .






Gambar : 3.4 Pemilihan Lokasi







Gambar : 3.5 Pemilihan Lokasi

 











Gambar : 3.6 Pemilihan Lokasi Negara
5.      Configure The Keyboard (Konfigurasi Sebuah Keyboard)
Configure the keyboard disini mendetect sebuah keyboard layour yang digunakan dan disini kita pilih no . Tekan enter . Setelah kita tekan enter kita akan menunggu loading dalam configure the keyboard .




Gambar : 3.7 Pemilihan Konfirgurasi Keyboard
6.      Configure The Keyboard 2
Pemilihan Keyboard yang digunakan untuk proses menginstallan paket disini kita pilih english dan tekan enter .











Gambar : 3.8 Pemilihan Konfirgurasi Keyboard Bahasa
7.      Configure The Keyboard 3.
Configure the keyboard 3 untuk pemilihan disini kita pilih yang paling atas lalu enter setelah itu kita menunggu loading selanjutnya .






Gambar : 3.9 Pemilihan Konfirgurasi Keyboard
8.      Hostname.
Masukkan hostname yang anda ingin gunakan sesuka anda setelah anda ketik hostname yang sudah anda gunakan anda klik continue untuk melanjutkan proses menginstallan selanjutnya.





Gambar : 3.10 Membuat Hostname
9.      Username Dan Password.
Lalu masukkan username dan password sesuka anda misalkan : pkl dan passwordnya anda masukkan sesuka anda contoh : 123 seperti gambar di bawah ini Lalu Continue




Gambar : 3.11 Membuat Username


Masukkan Password yang anda inginkan seperti gambar dibawah ini lalu setelah itu pilih continue enter dan akan memasukkan password lagi masukkan password sebelumnya ke password tersebut Set up users and password anda pilih yes,yes, untuk melakukan proses penginstallan selanjutnya setelah itu kita tunggu proses





Gambar : 3.12 Membuat Password
10.  Configure The Clock
Pilih Jakarta untuk daerah yang kita gunakan lalu tekan enter seperti gambar dibawah ini setelah itu kita akan menunggu loading





Gambar : 3.13 Pemilihan Kota
11.  Konfigurasi Partisi
Dalam konfigurasi partisi saya memilih untuk menggunakan partisi secara automatic jika anda ingin membuat sebuah partisi anda pilih yang manual dan jika anda ingin mengkonfigurasi secara automatic anda pilih yang paling atas lalu tekan enter, setelah pilih yang paling atas kita tekan enter lagi dalam pembuatan partisi automatic






Gambar : 3.14 Konfirgurasi Partisi
12.  Configuration Tasksel
Jika ada gambar seperti di bawah ini kita pilih no automatic karena perintah tersebut untuk menguprade sebuah linux ubuntu ke versi selanjutnya pilih no automatic updates lalu tekan enter





Gambar : 3.15 Pemilihan Tasksel


13.  Software Selection
Disini penginstallan mengenai selection software yang di sebut software seleksi dimana software seleksi ini untuk memilih paket apa yang akan kita install secara automatis bisa langsung continue jika ingin menginstall secara manual seperti gambar dibawah ini








Gambar : 3.16 Pemilihan Software
14.  Grub Boot Loader
Pilih yes jika ada pemilihan boot loader





Gambar : 3.17 Pemilihan Boot Loader
15.  Installasi Akhir
Installasi telah selesai dan login dengan user yang telah anda buat dan password user

                            








Gambar : 3.18 finish
Lalu ketik sudo su lalu enter masukan password root nya. Sudo su digunakan untuk login root atau pengguna tertinggi.

Gambar : 3.19 Login
     3.5         Pengertian Streaming
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE) sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses download file video atau audio yang memakan waktu lama dapat dihadiri. Teknologi streaming juga dikenal sebagai streaming media adalah suatu teknologi untuk memainkan atau menjalankan file (audio maupun video) dari sebuah server streaming (web page) baik secara langsung atau rekaman, dimana file tersebut harus diencoding terlebih dahulu menggunakan data rate tertentu yang cocok untuk ditranmisikan melalui internet atau jaringan yang sesuai dengan kapasitas bandwidth dari user.
·      Ostube dan Vidio Streming Lain
Ostube dibandingkan dengan vidio streaming lainya menpunyai kelebihan, yaitu: Dapat dilakukan pada bandwidth kecepatan rendah, Server tidak perlu risau dengan bandwidth, Server tidak dibatasi oleh besar file, Standart File (bisa dibaca semua mesin)
Sedangkan Vidio Streaming lainya memiliki kendala seperti: Server dibatasi oleh besar file,  iklan yang ditampilkan tiga kali atau lebih per Vidio, video duplikat dari Youtube.

 






Tidak ada komentar:

Posting Komentar