LAPORAN
KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
MEMBANGUN
VIDEO STREAMING BERBASIS OSTUBE LINUX UBUNTU
Di
PT.
Fajar Benua Indopack
Jl.
Mayor 0king km.38 Cibinong
Diajukan
Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Mengikuti
Uji Kompetensi / Ujian Nasional
Di
Susun Oleh :
nama lengkap NIS (isi)
nama lengkap NIS (isi)
YAYASAN SETYA BHAKTI
SMK TARUNA BHAKTI
TERAKREDITASI: ”A” No : 02.00/375/BAP-SM/XI/2008
Izin No : 421.4/1150/DISDIK/2004 – NPSN : 20229232
BIDANG STUDI KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN IFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : 1. TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
2. MULTIMEDIA
3. REKAYASA PERANGKAT LUNAK
Jln. Pekapuran Kel. Curug - Kec. Cimanggis Depok Kode Pos 16953
Telp.(021)8744810
TAHUN 2015
LEMBAR
PENGESAHAN DARI
PEMBIMBING
PENULISAN LAPORAN
Laporan
praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada :
Hari…………………………..
tanggal ………………..…………2014
Pembimbing
Penulisan Laporan
isi
LEMBAR
PENGESAHAN DARI SEKOLAH
Laporan
praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada :
Hari……………..………………
tanggal. ………………..………2014
Disetujui Oleh
Waka
Hubungan Industri Kepala Program
Puguh
Rismadi Ismail,S.Kom
Agung Setiawan, S.T
Kepala Sekolah
Usman Hasan,S.P
LEMBAR
PENGESAHAN
DARI
DUNIA USAHA / DUNIA INDUSTRI / INSTANSI
Laporan praktik kerja industri telah diperiksa dan
disahkan pada :
Hari…………………………….. tanggal ………………………2013
Disetujui
Oleh
Penanggung
jawab Pembimbing
Mustika F.G Dewi, S.psi Robert
Wilarso
MOTTO
“Kegagalan Kunci Menuju Kesuksesan”
“ Janganlah
Menyerah Sebelum Engkau Berusaha”
“ Jangan Tunda
Sampai Besok Selagi Engkau Masih Mampu Mengerjakannya ” “Carilah Peluang Usaha Untuk Memperoleh
Kesuksesan”
PERSEMBAHAN
Laporan Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) ini saya persembahkan kepada:
1.
Orang tua dan keluarga yang telah
membiayai, mendukung dan memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan
Prakerin.
2.
Pembimbing dan semua karyawan PT. FAJAR BENUA INDOPACK, yang memberikan tambahan
pelajaran pengetahuan dan pengalaman kerja.
3.
SMK TARUNA BHAKTI Tanggul yang membantu, mendukung dan
membina saya untuk meraih masa depan yg lebih baik.
4.
Teman-teman seperjuangan yang saya
sayangi dan saya banggakan.
5.
Semoga apa yang telah saya kerjakan di PT. FAJAR BENUA INDOPACK dapat berguna
bagi saya dan teman-teman.
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kepada ALLAH
SWT. Yang telah memberikan kemudahan sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN)
yang berjudul “Membangun Video
Streaming berbasis ostube linux ubuntu”.
Adapun tujuan penulisan laporan ini adalah
untuk memenuhi syarat kelulusan Program pendidikan Teknik Komputer dan Jaringan
selama 3 bulan pada PT. FAJAR BENUA INDOPACK
Pada dasarnya kami banyak memperoleh bimbingan
dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, melalui kesempaan ini penulis
ingin menyampaikan terima kasih kepada :
1. Bapak Usman Hasan,S.Pd selaku kepala sekolah
kepala SMK TARUNA BHAKTI.
2. Bapak Agung Setiawan,ST selaku pembimbing
penulisan laporan.
3. Segenap staf karyawan di PT
Fajar Benua Indopack, Bapak
/ Ibu Guru beserta staf Tata Usaha SMK
TARUNA BHAKTI.
4. Orang Tua kami yang telah membantu, baik moral
maupun material.
Mohon maaf
jika laporan kami masih banyak kekurangan. Semoga dapat memberi manfaat
bagi perkembangan dan ilmu pengetahuan teknologi untuk kita semua.
Depok,
............................2014
Penyusun
DAFTAR
ISI
HALAMAN PENGESAHAN DARI
PEMBIMBING............................ i
HALAMAN PENGESAHAN DARI
SEKOLAH.................................. ii
HALAMAN LEMBAH
PENGESAHAN.............................................. iii
MOTTO / PERSEMBAHAN................................................................... iv
KATA PENGANTAR.............................................................................. v
DAFTAR ISI............................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR............................................................................. viii
DAFTAR TABEL................................................................................... xii
BAB I. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Prakerin.............................................................. 1
1.2. Maksud dan Tujuan Prakerin....................................................... 2
1.3. Waktu dan Tempat Pelaksanaan.................................................. 2
1.4. Manfaat Prakerin......................................................................... 3
1.5. Dasar Pelaksanaan Prakerin......................................................... 3
1.6. Sejarah Singkat Fajar Benua
Indopack....................................... 4
1.7. Struktur Organisasi...................................................................... 6
BAB II. DASAR JARINGAN
KOMPUTER
2.1. Pengertian Jaringan Komputer.................................................... 7
2.2. Jenis-jenis jaringan Komputer...................................................... 7
2.3. Topologi Jaringan Komputer..................................................... 10
2.4. Media Jaringan Komputer......................................................... 12
2.5. Perangkat Keras Jaringan Komputer......................................... 13
2.6. Protokol jaringan Komputer...................................................... 28
2.7. IP Address................................................................................. 37
2.8. Lapisan OSI............................................................................... 45
BAB III. SISTEM OPERASI SERVER
3.1. Pengertian Server....................................................................... 47
3.2. Jenis-Jenis Server....................................................................... 48
3.3. Kelebihan dan Kekurangan Server............................................ 51
3.4. Instalai Sistem
Operasi Server................................................... 53
3.5 Pengertian
Streaming.................................................................. 62
3.5.1 Pengertian Ostube.................................................................... 63
3.5.2 Pengertian
Phpmotion.............................................................. 63
BAB IV. PEMBAHASAN
4.1. Configuration IP Address........................................................... 64
4.2 Configurasi DNS Server............................................................. 62
4.3. Web Server................................................................................. 63
4.4. Installasi Ostube......................................................................... 75
BAB V. PENUTUP
5.1. Kesimpulan................................................................................ 77
5.2. Saran.......................................................................................... 77
5.3. DAFTAR
PUSTAKA.................................................................. 78
DAFTAR GAMBAR
Gambar
1.1 Struktur Organisasi ................................................................. 6
Gambar
2.1 Jaringan LAN (Kabel BNC).................................................... 8
Gambar
2.2 Jaringan LAN (Kabel UTP)..................................................... 8
Gambar
2.3 Jaringan WAN......................................................................... 9
Gambar
2.4 Jaringan MAN.......................................................................... 10
Gambar
2.5 Topologi Jaringan Bus.............................................................. 10
Gambar
2.6 Topologi Jaringan Cincin (Ring).............................................. 11
Gambar
2.7 Topologi Jaringan Bintang (Star)............................................. 11
Gambar
2.8 Topologi Jaringan Pohon (Tree)............................................... 12
Gambar
2.9 Kabel Straight.......................................................................... 13
Gambar
2.10 Kabel Crossover..................................................................... 14
Gambar
2.11 Kabel ThickNet...................................................................... 18
Gambar
2.12 Kabel Fiber Optik.................................................................. 19
Gambar
2.13 NIC (Network Interface Cad)............................................... 20
Gambar
2.14 HUB....................................................................................... 21
Gambar
2.15 Bridges................................................................................... 23
Gambar
2.16 Switch.................................................................................... 25
Gambar
2.17 Modem................................................................................... 25
Gambar
2.18 Radio...................................................................................... 26
Gambar
2.19 Repeater................................................................................. 26
Gambar
2.20 Bluetooth External................................................................. 27
Gambar
2.21 Wireless.................................................................................. 27
Gambar
2.22 ATM....................................................................................... 31
Gambar
2.23 Ilustrasi IP Address............................................................... 38
Gambar
2.24 IP Address Kelas A............................................................... 39
Gambar
2.25 IP Address Kelas B............................................................... 40
Gambar
2.26 IP Address Kelas C............................................................... 40
Gambar
2.27 Osi Model.............................................................................. 45
Gambar
3.1 Boot Dari DVD....................................................................... 53
Gambar
3.2 Pemilihan Installasi Ubuntu Server.......................................... 54
Gambar
3.3 Select A Lenguage................................................................... 54
Gambar
3.4 Select Your Location............................................................... 55
Gambar
3.5 Select Your Location 2............................................................ 55
Gambar
3.6 Select Your Location 3............................................................ 56
Gambar
3.7 Configure The Keyboard......................................................... 56
Gambar
3.8 Configure The Keyboard 2...................................................... 57
Gambar
3.9 Configure The Keyboard 3...................................................... 57
Gambar
3.10 Hostname............................................................................... 58
Gambar
3.11 Username............................................................................... 58
Gambar
3.12 Password................................................................................ 59
Gambar
3.13 Configure The Clock.............................................................. 59
Gambar
3.14 Configure Partisi.................................................................... 60
Gambar
3.15 .Configure Tasktel.................................................................. 60
Gambar
3.16 Software Selection................................................................. 61
Gambar
3.17 Grub Boot Loader.................................................................. 61
Gambar
3.18 Finish...................................................................................... 62
Gambar
3.19 Login Ubuntu......................................................................... 62
Gambar
4.1 Konfigurasi IP.......................................................................... 64
Gambar
4.2 Mengetest IP............................................................................ 64
Gambar
4.3 Konfigurasi DNS..................................................................... 65
Gambar
4.4 Konfigurasi named.conf.local.................................................. 65
Gambar
4.6 Konfigurasi Nama Domain...................................................... 66
Gambar
4.7 Konfigurasi Nama Domain dan IP......................................... 67
Gambar
4.8 Mengetest Nama Domain dan IP............................................. 67
Gambar
4.9 Menginstal Paket sever Apache2............................................. 68
Gambar
4.10 Konfigurasi Apache2............................................................. 68
Gambar
4.11 Konfigurasi Default............................................................... 69
Gambar
4.12 Memindahkan Ostube Melalui Flasdisk................................. 69
Gambar
4.13 Flasdisk Terdeteksi................................................................ 69
Gambar
4.14 Mengcopy File Ostube........................................................... 70
Gambar
4.15 Mengistall Ostube.................................................................. 70
Gambar
4.16 Menginstall Ostube Update................................................... 70
Gambar
4.17 Memindahkan isi Sources...................................................... 71
Gambar
4.18 Install Update........................................................................ 71
Gambar
4.19 Install Web Server.................................................................. 71
Gambar
4.20 Password Mysql..................................................................... 72
Gambar
4.21 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 72
Gambar
4.22 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 72
Gambar
4.23 Konfigurasi Phpmyadmin...................................................... 73
Gambar
4.24 Install Paket Ostube............................................................... 73
Gambar
4.25 Mengatur Kecepatan file........................................................ 73
Gambar
4.26 Restart Apache2..................................................................... 74
Gambar
4.27 File Readmix.......................................................................... 74
Gambar
4.28 Memindahkan File Readmix.................................................. 74
Gambar
4.29 Restart Apache2..................................................................... 75
Gambar
4.30 Install Ostube Step1............................................................... 75
Gambar
4.31 Install Ostube Step 2.............................................................. 75
Gambar
4.32 Install
Ostube Step 3.............................................................. 76
Gambar
4.33 Perintah
Chmod 777.............................................................. 76
Gambar
4.34 Tampilan Ostube.................................................................... 76
DAFTAR
TABEL
Tabel
1 lapisanOSI
Reference Model...................................................... 45
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Peraktik Kerja
Industri (Prakerin)
Praktik
Kerja Industri (Prakerin) merupakan kesatuan system yang harus dilakukan oleh
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dimana sistem tersebut harus tersusun dengan
Kompetensi.
Dimana
Kompetensi tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu ilmu
pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan
dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat
diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan
pada bidang profesi itu sendiri. Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan
untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya.Melalui
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja
yang profesional tersebut.Dimana para siswa yang melaksanakan PRAKERIN tersebut
diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dari sekolah dan sekaligus
mempelajari dunia industry secara langsung.Tanpa diadakannya Praktek Kerja Indusri
ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum
mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
Selain
itu, perkembangan yang sangat cepat dalam dunia teknologi komputer telah
memunculkan keperluan manusia untuk dapat bertukar pikiran dan informasi secara
cepat dimana saja kita berada dan di setiap waktu. Di dunia kerja pun teknologi
dan informasi sangat diperlukan untuk memajukan perusahaan maupun dunia usaha.
Hal ini yang menjadi salah satu latar belakang bersatunya dunia komputer dan
dunia telekomunikasi. Implementasi penting dalam konsep ini adalah komunikasi
data dan jaringan komputer.
1.2
Tujuan Praktik Kerja Industri
(Prakerin)
Pelaksanaan
Praktik Kerja Industri (Prakerin) diselenggarakan Sekolah Menengah Kejuruan
dengan tujuan :
1. Meningkatkan
mutu dan melevansi pendidikan kejuruan melalui peran dunia industri/usaha.
2. Menghasilkan
tamatan yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai
dengan tuntutan lapangan kerja.
3. Menghasilkan
tamatan yang memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap yang menjadi dasar
pengembangan diri siswa secara berkelanjutan.
4. Memberi
pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses
pendidikan.
5. Meningkatkan
efisiensi penyelenggaraan pendididkan menengah kejuruan melalui pendayagunaan
sumber daya pendidikan yang ada di dunia kerja.
Untuk
kelancaran pelaksanaan prakerin dan mengetahui pengembangan peserta didik
selama praktik kerja industry, maka dibuat perangkat :“Jurnal Kegiatan
Prakerin”.
1.3
Waktu dan Tempat pelaksanaan
1.3.1
Waktu Pelaksanaan
Waktu
pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) terhitung mulai tanggal 06 Maret
2014 sampai 13 Mei 2014. Prakerin dilaksanakan pada setiap hari Senin sampai
hari Jumat, mulai dari jam 08.00 pagi sampai 17.00 sore.
1.3.2
Tempat Pelaksanaan
Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan di PT FAJAR BENUA INDOPACK. Jalan Mayor
Oking Jayaatmaja Raya No.88
1.4
Manfaat Prakerin
Praktek Kerja Industri atau PRAKERIN merupakan suatu
kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha atau dunia Industri dalam upaya
pendekatan ataupun untuk meningkatkan mutu siswa – siswi Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) dan juga menambah bekal untuk masa – masa mendatang guna
memasuki dunia kerja yang semangkin banyak serta ketat dalam persaingannya
seperti di masa sekarang.
Dalam pelaksanaan Praktek
Kerja Industri ini diharapkan setiap siswa – siswi mampu mengikuti kegiatan
kerja serta memahami kegiatan kerja yang dilakukan di dunia Usaha ataupun di
dunia Industri agar siswa – siswi tersebut dapat mencapai serta mendapatkan
sesuatu yang baik dan berguna bagi dirinya serta agar siswa – siswi tersebut
mampu menunjukan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya selama
berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu membuat dirinya
diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.
Selain itu membentuk mental dan motivasi siswa – siswi SMK sebagai tenaga kerja
yang siap kerja serta mampu mandiri serta berjiwa pekerja keras, jujur, bertanggung
jawab serta ulet dalam bekerja.
1.5
Dasar Pelaksanaan Prakerin
Kebijakan pemerintah yang terdapat dalam GBHN tahun 1998 menetapkan bahwa
tujuan pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menghasilkan tenaga
terampil tingkat menengah yang layak Kerja Usaha di berbagai sektor pembangunan
dan meningkatkan mutu yang relevan di Dunia Usaha Pendidikan sehinggah terdapat
kesinambungan.
Undang-undang (UU) No. 2
Tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional. PP No. 39 Tahun 1992 tentang peran
serta masyarakat dalam pendidikan nasional. Keputusan Mentri Pendidikan dan
Kebudayaan No. 0490/U/1992 tentang Sekolah MenengahKejuruan. Keputusan Mentri
Pendidikan dan Kebudayaan No. 080/U/1993 tentang kurikulum SMK sebagai berikut,
Penyelenggara Pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu Pendidikan
Sekolah dan Pendidikan Luar Sekolah ( PLS ). Keputusan Mentri Pendidikan dan
Kebudayaan No. 080/U/1993 tentang Program Pendidikan dan Lapangan Kerja. Keputusan
Mentri Pendidikan dan Kebudayaan No. 323/U/1997 tentang penyelenggaaan
Pendidikan Sistem Ganda.
Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem pendidikan Nasional.
1.
Permen No. 19
Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan
2.
Permendiknas No.
22 Tahun 2006 tentang Standar Isi.
3.
Permendiknas No.
23 Tahun 2006 tentang Standar Kompetensi Lulusan.
4.
Permendiknas No.
20 Tahun 2007 tentang Standar Penilaian Pendidikan.
1.6
Sejarah Singkat PT Fajar Benua
Indopack
PT
Fajar Benua Indopack didirikan pada tahun 1984 sebagai perusahaan perdagangan,
menjual penyegelan dan produk insulasi. Hari ini, kami sebagian besar telah
memperluas kini usaha kami dengan produk-produk teknologi tinggi seperti
ekspansi sendi, Mechanical Seal, Lining Fluoroplastic, Advanced Application
selang, dan Exotic Kapal Tekanan Logam. Selain itu, kami sangat fokus pada
Layanan bekerja seperti Analisis Stres, Instalasi, Konstruksi, Troubleshooting,
dan Perbaikan Darurat Breakdown.
Kami berusaha dalam pelayanan penjualan setelah
kami, menyediakan pelanggan dalam bimbingan teknis dan dokumentasi. Tim kami
berdedikasi tinggi untuk meningkatkan dan memanfaatkan layanan yang sangat baik
melalui jaringan 12 cabang dan Divisi Proyek, berlokasi di seluruh bangsa
dengan motivasi diri, dinamis dan terlatih penjualan & insinyur. Lebih dari
dua dekade pengalaman melalui pengembangan intensif dan peningkatan kerja telah
memungkinkan kami untuk mengoptimalkan layanan kami.
Perusahaan ini bekerja pada prinsip upgrade terus
menerus kualitas layanan dan produk, dengan memberikan umpan balik pelanggan
dan saran kepada Kepala Sekolah dan mengimplementasikannya dalam kerangka waktu
yang membuat perusahaan dan produk kami selalu selangkah lebih maju di pasar. PT Fajar Benua Indopack berkomitmen tidak
hanya untuk menjadi penyedia layanan sangat bertanggung jawab, tetapi juga
merupakan faktor penting untuk meningkatkan keuntungan dan pertumbuhan bangsa.
1.1
Struktur Organisasi
Gambar 1.1 Stuktur Organisasi
BAB II
DASAR JARINGAN KOMPUTER
2.1 Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan
komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang
dirancang untuk dapat berbagi sumber daya, berkomunikasi, dan dapat mengakses
informasi. Dalam peranannya jaringan komputer berfungsi sebagai pemberi layanan
agar mendapatkan sebuah tujuan yang di inginkan. Pihak yang menerima atau
meminta layanan disebut client, sedangkan pihak penyedia atau memberikan
layanan disebut server. Dalam pengertian jaringan komputer terbagi dalam
beberapa jenis sesuai dengan masing-masing fungsinya.
2.2
Jenis Jenis Jaringan Komputer
2.2.1 Jaringan
Berdasarkan Hubungan Fungsional
1) Jaringan
Peer to Peer
Kedudukan
setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer
yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan
dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan perangkat
lunak.
2) Jaringan
Client Server
Pada
jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang
tersedia dalam jaringan komputer, sepertikomunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak
serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain
selain server disebut client.
2.2.2 Jaringan
Berdasarkan Area Jaringan
1.
Local Area Network
(LAN)
Gambar
2.1 Jaringan LAN ( Kabel BNC)
Gambar
2.2 Jaringan LAN ( Kabel UTP )
Sebuah LAN, adalah jaringan yang
dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan
seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya
tidak jauh dari sekitar 1 km persegi. Beberapa model konfigurasi LAN, satu
komputer biasanya di jadikan sebuah file server. Yang mana digunakan untuk
menyimpan perangkat lunak (software)
yang mengatur aktifitas jaringan, ataupun sebagai perangkat lunak yang dapat
digunakan oleh computer komputer yang terhubung ke dalam
network.Komputer-komputer yang terhubung ke dalam jaringan (network) itu
biasanya disebut dengan workstation. Biasanya kemampuan workstation lebih di
bawah dari file server dan mempunyai aplikasi lain di dalam harddisknya selain
aplikasi untuk jaringan. Kebanyakan LAN menggunakan media kabel untuk
menghubungkan antara satu komputer dengan komputer lainnya.
2.
Jaringan
area Skala Besar / Wide Area Network (WAN)
Wide Area Networks (WAN) adalah jaringan yang
lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana Satelit ataupun kabel bawah laut
sebagai contoh keseluruhan jaringan BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang
ada di Negara-negara lain. Menggunakan sarana WAN, Sebuah Bank yang ada di
Bandung bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Hongkong, hanya dalam
beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak
sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam Komunikasi Global
seperti Internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak
berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu
diantara yang lainnya.
Gambar 2.3 Jaringan Wide
Area Network ( WAN )
3.
Metropolitan
Area Network ( MAN )
Metropolitan
Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar
dan biasanya masih menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN merupakan
pilihan untuk membangun jaringan komputer antar kantor dalam suatu kota. MAN
dapat mencakup perusahaan yang memiliki kantor-kantor yang letaknya sangat
berdekatan dan MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan bisa disambungkan
dengan jaringan televisi kabel. Jaringan ini memiliki jarak dengan radius 10-50
km. Didalam jaringan MAN hanya memiliki satu atau dua buah kabel yang fungsinya
untuk mengatur paket data melalui kabel output.
Gambar
2.4 Jaringan Metropolitan Area Network ( MAN )
2.3
Topologi
Jaringan Komputer
Topologi
suatu jaringan didasarkan pada cara penghubung sejumlah node atau sentral dalam
membentuk suatu sistem jaringan. Topologi jaringan yang umum dipakai adalah :
Mess, Bintang (Star), Bus, Tree, dan Cincin (Ring).
2.3.1
Topologi
Jaringan Bus
Pada
topologi ini semua sentral dihubungkan secara langsung pada medium transmisi
dengan konfigurasi yang disebut Bus. Transmisi sinyal dari suatu sentral tidak
dialirkan secara bersamaan dalam dua arah. Hal ini berbeda sekali dengan yang
terjadi pada topologi jaringan mesh atau bintang, yang pada kedua sistem
tersebut dapat dilakukan komunikasi atau interkoneksi antar sentral secara
bersamaan. topologi jaringan bus tidak umum digunakan untuk interkoneksi antar
sentral, tetapi biasanya digunakan pada sistem jaringan komputer.
Gambar 2.5
Topologi Jaringan Bus
2.3.2
Topologi
Jaringan Cincin (Ring)
Untuk
membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan
yang lain dan hubungan ini akanmembentuk loop tertutup.Dalam sistem ini setiap
sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan
maupun berjauhan. Dengan demikian kemampuan melakukan switching ke berbagai
arah sentral.
Keuntungan
dari topologi jaringan ini antara lain : tingkat kerumitan jaringan rendah
(sederhana), juga bila ada gangguan atau kerusakan pada suatu sentral maka
aliran trafik dapat dilewatkan pada arah lain dalam sistem.Yang paling banyak
digunakan dalam jaringan komputer adalah jaringan.
Gambar 2.6 Topologi Jaringan Cincin
(Ring)
2.3.3
Topologi
Jaringan Bintang (Star)
Dalam
topologi jaringan bintang, salah satu sentral dibuat sebagai sentral pusat.
Bila dibandingkan dengan sistem mesh, sistem ini mempunyai tingkat kerumitan
jaringan yang lebih sederhana sehingga sistem menjadi lebih ekonomis, tetapi
beban yang dipikul sentral pusat cukup berat. Dengan demikian kemungkinan
tingkat kerusakan atau gangguan dari sentral ini lebih besar.
Gambar 2.7 Topologi Jaringan Bintang (Star )
2.3.4
Topologi
Jaringan Pohon (Tree)
Topologi jaringan ini disebut juga
sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk
interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang
lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai
hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem
jaringan komputer .
Gambar
2.8 Topologi jaringan Pohon (Tree)
2.3.5
Topologi
Jaringan Mesh
Topologi jaringan ini
menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan
untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n =
jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya
jumlah sentral yang terpasang.Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga
relatif mahal dalam pengoperasiannya.
2.4
Media
Jaringan Komputer
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan untuk
membangun sebuah jaringan komputer yaitu, Komputer, kabel, Card Network, Hub,
dan segala sesuatu yang berhubungan dengan koneksi jaringan seperti: Printer,
CDROM, Scanner, Bridges, Router dan lainnya yang dibutuhkan untuk process
transformasi data didalam jaringan. Berikut beberapa media jaringan yang biasa
di gunakan di dalam membangun sebuah jaringan, yaitu
2.4.1
Kabel
Jaringan komputer pada dasaranya
adalah jaringan kabel, menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain. Seiring
dengan perkembangan teknologi, penghubung antar komputer pun mengalami
perubahan serupa.Teknologi jaringan komputer bisa menggunakan teknologi kabel
coaxial seperti 10BASE2 hingga fiber optik. Setiap jenis kabel mempunyai
kemampuan dan spesifikasi yang berbeda, ada dua jenis kabel yang dikenal secara
umum twisted pair (UTP) dan coaxial kabel, sedangkan yang banyak digunakan
KPPTI untuk membuat jaringan adalah UTP kabel (khususnya CAT 5) serta fiber
optik kabel.
2.4.2
Twisted
Pair
Twisted pair merupakan kabel yang
di susun secara berpasangan (twist)
di mana bertujuan untuk menghilangkan efek crosstalk,
banyak di gunakan untuk jaringan LAN karena mampu mengirim bandwidth dalam
jumlah besar. Kabel twisted pair terbagi menjadi dua jenis yaitu, Unshielded
Twisted Pair (UTP) dan Shielded Twisted Pair (STP). Namun dari kedua jenis
kabel twisted pair tersebut yang paling sering dan umum di gunakan dalam
membangun jaringan adalah kabel UTP. Oleh karena itu di sini kami hanya akan
membahas mengenai kabel UTP saja.
Sesuai
dengan namanya kabel UTP tidak memiliki pelindung (Unshielded).UTP terdiri dari 4 pasang (twist).Kabel UTP yang umum di gunakan di dalam jaringan adalah UTP
CAT 5 yang mampu melewatkan data dengan bandwidth 100 Mbps.
2.5
Perangkat
Keras Jaringan Komputer
1.
Kabel Straight
Gambar 2.9
Straigh-Through
Gambar 2.10 Straigh-Through
Straigh-Through
cable digunakan untuk sambungan seperti beriku:
·
Sambungan dari router kepada hub/switch.
·
Sambungan dari server kepada hub/switch.
·
Sambungan dari workstation kepada
hub/switch.
2.
Kabel
Crossover
Gambar
2.10 Crossed-Over
Cossover
cable pula digunakan untuk sambungan seperti berikut :
·
Sambungan uplink antara switch.
·
Sambungan hub kepada switch.
·
Sambungan hub kepada hub lain.
·
Sambungan network terus antara dua
komputer (tanpa hub/switch).
·
Sambungan router interface kepada router
interface yang lain.
1)
Category
1
Kabel
UTP Category 1 (Cat1) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi terendah, yang
didesain untuk mendukung komunikasi suara analog saja.Kabel Cat1 digunakan
sebelum tahun 1983 untuk menghubungkan telepon analog Plain Old Telephone
Service (POTS).Karakteristik kelistrikan dari kabel Cat1 membuatnya kurang
sesuai untuk digunakan sebagai kabel untuk mentransmisikan data digital di
dalam jaringan komputer, dan karena itulah tidak pernah digunakan untuk tujuan
tersebut.
2)
Category
2
Kabel UTP Category 2
(Cat2) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan
dengan kabel UTP Category 1 (Cat1), yang didesain untuk mendukung komunikasi
data dan suara digital.Kabel ini dapat mentransmisikan data hingga 4 megabit
per detik.Seringnya, kabel ini digunakan untuk menghubungkan node-node dalam
jaringan dengan teknologi Token Ring dari IBM.Karakteristik kelistrikan dari
kabel Cat2 kurang cocok jika digunakan sebagai kabel jaringan masa
kini.Gunakanlah kabel yang memiliki kinerja tinggi seperti Category 3, Category
4,dan Category 5.
3)
Category
3
Kabel UTP Category 3
(Cat3) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan
dengan kabel UTP Category 2 (Cat2), yang didesain untuk mendukung komunikasi
data dan suara pada kecepatan hingga 10 megabit per detik.Kabel UTP Cat3
menggunakan kawat-kawat tembaga 24-gauge dalam konfigurasi 4 pasang kawat yang
dipilin (twisted-pair) yang dilindungi oleh insulasi.Cat3 merupakan kabel yang
memiliki kemampuan terendah (jika dilihat dari perkembangan teknologi Ethernet),
karena memang hanya mendukung jaringan 10BaseT saja.Seringnya, kabel jenis ini
digunakan oleh jaringan IBM Token Ring yang berkecepatan 4 megabit per detik,
sebagai pengganti Cat2.
4)
Category
4
Kabel UTP Category 4
(Cat4) adalah kabel UTP dengan kualitas transmisi yang lebih baik dibandingkan
dengan kabel UTP Category 3 (Cat3), yang didesain untuk mendukung komunikasi
data dan suara hingga kecepatan 16 megabit per detik.Kabel ini menggunakan
kawat tembaga 22-gauge atau 24-gauge dalam konfigurasi empat pasang kawat yang
dipilin (twisted pair) yang
dilindungi oleh insulasi.Kabel ini dapat mendukung jaringan Ethernet 10BaseT,
tapi seringnya digunakan pada jaringan IBM Token Ring 16 megabit per detik.
5)
Category
5
Kabel UTP Category 5
(Cat5) adalah kabel dengan kualitas transmisi yang jauh lebih baik dibandingkan
dengan kabel UTP Category 4 (Cat4), yang didesain untuk mendukung komunikasi
data serta suara pada kecepatan hingga 100 megabit per detik.Kabel ini
menggunakan kawat tembaga dalam konfigurasi empat pasang kawat yang dipilin (twisted pair) yang dilindungi oleh
insulasi.Kabel ini telah distandardisasi oleh Electronic Industries Alliance
(EIA) dan Telecommunication Industry Association (TIA).
Kabel
Cat5 dapat mendukung jaringan Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100BaseT),
hingga Gigabit Etheret (1000BaseT).Kabel ini adalah kabel paling populer,
mengingat kabel serat optik yang lebih baik harganya hampir dua kali lipat
lebih mahal dibandingkan dengan kabel Cat5.Karena memiliki karakteristik
kelistrikan yang lebih baik, kabel Cat5 adalah kabel yang disarankan untuk
semua instalasi jaringan.
6)
Enhanced
Category 5
Kabel ini merupakan
versi perbaikan dari kabel UTP Cat5, yang menawarkan kemampuan yang lebih baik
dibandingkan dengan Cat5 biasa. Kabel ini mampu mendukung frekuensi hingga 250
MHz, yang direkomendasikan untuk penggunaan dalam jaringan Gigabit Ethernet,
meskipun menggunaan kabel UTP Category 6 lebih disarankan untuk mencapai
kinerja tertinggi.
a)
Coaxial
Kabel Coaxial
adalah jenis kabel yang memiliki bendwidth yang lebih lebar jika di bandingkan
dengan kabel UTP, sehingga sering di gunakan pada instalasi jaringan broadband,
untuk coaxial cable, dikenal dua jenis, yaitu thick coaxial cable (mempunyai
diameter lumayan besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diameter lebih
kecil).
b)
Thick coaxial cable (Kabel Coaxial
“gemuk”)
Kabel
coaxial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar IEEE 802.3 10BASE5,
dimana kabel ini mempunyai diameter rata-rata 12mm, dan biasanya diberi warna
kuning; kabel jenis ini biasa disebut sebagai standard ethernet atau thick
Ethernet, atau hanya disingkat ThickNet, atau bahkan cuman disebut sebagai
yellow cable. Kabel Coaxial ini (RG-6) jika digunakan dalam jaringan mempunyai
spesifikasi dan aturan sebagai berikut:
a) Setiap
ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm (dianjurkan menggunakan
terminator yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50-ohm 1
watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan yang lumayan lebar).
b) Maksimum
3 segment dengan peralatan terhubung (attached devices) atau berupa populated
segments.
c) Setiap
kartu jaringan mempunyai pemancar tambahan (external
transceiver).
d) Setiap
segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini
repeaters.
e) Maksimum
panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (atau sekitar 500 meter).
f) Maksimum
jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sekitar 1500 meter).
g) Setiap
segment harus diberi ground.
h) Jarang
maksimum antara tap atau pencabang dari kabel utama ke perangkat (device)
adalah 16 feet (sekitar 5 meter).
i)
Jarang
minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).
Gambar
2.11 Kabel ThickNet
c)
Thin coaxial cable (Kabel Coaxial
“Kurus”)
Kabel
coaxial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk
transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan
sebagai perangkat jaringan, kabel coaxial jenis ini harus memenuhi standar IEEE
802.3 10BASE2, dimana diameter rata-rata berkisar 5mm dan biasanya berwarna
hitam atau warna gelap lainnya.Setiap perangkat (device) dihubungkan dengan BNC T-connector. Kabel jenis ini juga
dikenal sebagai thin Ethernet atau ThinNet.Kabel coaxial jenis ini, misalnya
jenis RG-58 A/U atau C/U, jika diimplementasikan dengan T-Connector dan
terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan sebagai berikut:
Setiap ujung kabel diberi
terminator 50-ohm.
a) Panjang
maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) per segment.
b) Setiap
segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan(devices)
c) Kartu
jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu tambahan
transceiver, kecuali untuk repeater.
d) Maksimum
ada 3 segment terhubung satu sama lain (populated segment).
Setiap segment sebaiknya dilengkapi
dengan satu ground. Panjang minimum antar T-Connector adalah 1,5 feet (0.5
m). Maksimum panjang kabel dalam satu
segment adalah 1,818 feet (555m). Setiap segment maksimum mempunyai 30
perangkat terkoneksi.
3.
Fiber
Optic
Fiber
optik adalah sebuah kaca murni yang panjang dan tipis serta berdiameter sebesar
rambut manusia.Dan dalam pengunaannya beberapa fiber optik dijadikan satu dalam
sebuah tempat yang dinamakan kabel optik dan digunakan untuk mengantarkan data
digital yang berupa sinar dalam jarak yang sangat jauh.
Gambar
2.12 Kabel Fiber Optik
4.
Wirelles
Merupakan teknologi baru dalam
jaringan computer tanpa menggunakan kabel tapi menggunaln frekuensi radio dapat
menghantarkan dat dengan kecepatan sampai dengan 512 Mbps pada produk – produk
khusus (missal militer), tetepi pada produk-produk normal umumnya transfer data
adalah 2 Mbps dengan jangkauan bervariasi tergantung produk umumnya jamgkauan
maksimum 15 km. Keuntungan produk ini adalah tidak adanya instalasi kabel yang
rumit sedangkan kerugiannya adalah diperlukan Line Of Sight (Jarak bebas
pandang / LOS ) dari satu titik ke titik lainnya agar berfungsi serta harganya
yang relative mahal.
5.
Network
Interface Card (NIC)
Sebuah perangkat yang menghubungkan
sebuah titik koneksi jaringan seperti sebuah kompuetr atau sebuah printer
jaringan ke sebuah kabel transmisi jaringan dinamakan Network Interface Units
(NIU) atau Network Interface Card (NIC), sebuah NIU untuk sebuah komputer
tunggal biasanya sebuah papan sirkuit tercetak, atau kartu terhubung secara
langsung atau dimasukkan didalam sebuah slot dalam sistem bus. Sebuah perangkat
drive sistem operasi mengontrol NIU dan menunjukkan aksi hardware yang
memindahkan paket antara NIU dan penyimpanan utama. Sebuah NIU untuk sebuah
perangkat pendukung seperti sebuah printer lebih kompleks karena tidak bisa
meneruskan pada proses dan sumber penyimpanan dari sistem komputer secara
lengkap dalam sebuah network bus, NIU memeriksa tujuan dari alamat dari semua
paket dan mengindahkan yang tak teralamatkan.
Gambar 2.13 NIC ( Network Interface Card )
ketika teralamatkan secara benar
paket diterima, NIU menyimpan paket dalam sebuah buffer dan membuat sebuah
interupt dalam bus sistem. NIU juga mengimplementasikan fungsi protokol Media
Access Control, termasuk mendengarkan untuk aktivitas transmisi, mendekati
collisions dan mengirim ulang paket-paket data dalam jaringan CSMA/CD dan
menerima lalu meneruskan token dalam jaringan token passing.
6.
HUB
Hub merupakan titik knoeksi pertama
antara sebuah titik koneksi jaringan dalam sebuah LAN.Variasi Hub sangat luas
dalam fungsi dan kapabilitasnya.Hub yang paling sederhana tidak lebih dari
koneksi pemasangan terpusat pada titik tunggal dan bisanya dinamakan Wiring
Concentrators.
Jaringan
hub sesuai dengan perkembangan teknik mutakhir lebih tidak dapat bekerja sama dengan
fungsi routing, bridges dan switching. Hubs untuk token ring LAN lebih
sophisticated dari hub untuk tipe LAN karena mereka harus mengenerate sebuah
token ketika jaringan dimulai atau jika token asli hilang dan sekitar jalur
transmisi ulang terputus atau gagal terhubung. Jalur transmisi yang dihubungkan
ke sebuah NIU atau jaringan hub dengan standar konektor. Konektor RJ-45 seperti
konektor telepon RJ-11 kecuali lebih besar dan menghubungkan 8 kabel, ada
beberapa standard untuk konektor fiber optik termasuk ST, SC, LT, and MT-RJ.
Standar MT-RJ telah mendukung peralatan vendor termasuk Cisco dan 3com.
Gambar
2.14 HUB
7.
Bridges
Sebuah bridge, biasanya disebut
sebagai sebuah repeater mengcopy atau mengulan paket dari satu segment jaringan
ke yang lainnya. Kompleksitas dari sebuah bridges dan fungsi pasti bergantung
pada perbedaan antara segement jaringan yang terkoneksi. Bridges yang sederhana
mengkoneksi segment jaringan yang menggunakan identik kecepatan transmisi, tipe
paket dan protokol. Bridge yang lebih komplek menghubungkan segment jaringan
yang tidak sama dan menterjemaahkan format paket dan protokol jaringan .
Sebuah
bridge memeriksa paket pada setiap jaringan untuk tujuan alamat dari titik
koneksi pada jaringan lain dan mencopy paket tersebut kepada jaringan lain.
Pada saat jaringan bridge memeriksa paket juga memeriksa pada sumber alamat dan
mengupdate tabel internal dari alamat titik koneksi pada setiap segment
jaringan. Bridge biasanya digunakan untuk :
1) Membangun
sebuah virtual LAN dari dua LAN yang terpisah.
2) Membagi
sebuah LAN ke dalam segment untuk meminimalkan kesempitan pada jaringan.
Design
dari sebuah jaringan biasanya dibutuhkan untuk membangun sebuah LAN yang lebih
besar dari standar design yang diperbolehkan. Sebagai contoh, 100-Mbps Ethernet
LAN tidak bisa lebih panjang dari 210 meter. Jika 300-meter LAN dibutuhkan,
maka 2 LAN yang lebih pendek bisa digabungkan dengan sebuah bridge. LAN bridge
biasanya disebut Virtual LAN.
Jika
sebuah LAN secara rutin dipenuhi dengan trafik, keluarannya bisa ditingkatkan
dengan membagi LAN menjadi 2 atau lebih segment dan menggabungkan segmen dengan
bridge. Titik koneksi yang mempunyai volume komunikasi yang tinggi satu dengan
yang lainnya terhubung dalam satu segment jaringan dengan meminimalkan jumlah
paket yang dibutuhkan untuk melewati bridge.
Gambar 2.15 Bridges
8.
Router
Sebuah
Router menjalankan fungsi yang sama spt sebuah bridge tapi dilakukannya
pengartian yang lebih baik. Sebuah Router secara konstan memeriksa jaringan
untuk memonitor pola dari traffic dan penambahan dari titik koneksi,
modifikasi, dan penghapusan.Router mengunakan informasi ini untuk membangun
sebuah “peta” internal dari jaringan. Router secara periodik menukar informasi
dalam internal tabel dengan router lain untuk mendapatkan pengetahuan dari
jaringan sesudahnya yang secara langsung terkoneksi. Mereka menggunakan
informasi ini untuk meneruskan paket data dari titik koneksi lokal ke penerima
yang jauh dan membuat keputusan yang terbaik ketika ada kemungkinan router yang
ganda ke sebuah penerima.
Sebuah
router yang berdiri sendiri intinya adalah spesial kegunaan komputer dengan
prosessor dan penyimpanan. Fungsi routing dapat ditambahkan didalam perangkat
lain seperti LAN Hub atau kegunaan computer secara umum.
Beberapa
system komputer dengan NIU ganda yang terkoneksi ke segment yang berbeda atau
jaringan bisa sebuah router jika software yang sesuai dipasang.Software routing
biasanya adalah sebuah komponen system operasi jaringan yang standard dan
mungkin atau tidak mungkin bisa difungsikan oleh server administrator. Fungsi
routing biasanya diaktifkan pada server dalam LAN kecil untuk menghindari
pengeluaran yang bertambah dari sebuah dedicated router.
Routing
bukan sebuah tugas penghitungan yang komplek, tetapi membutuhkan kapabilitas
I/O yang luas.Setiap paket jaringan hrs diperiksa dan diteruskan.Dalam sebuah
jaringan yang sibuk, volume paket dapat menghabiskan kebanyakan atau semua dari
kapasitas bus dari sebuah kegunaan kompuetr secara dasar. Seperti sebuah load
yang besar bias meninggalkan ketidakcukupan bus atau kapasitas jaringan I/O
untuk melakukan fiungsi server transfer file dan sharing printer.
9.
Switch
Sebuah
switch mengkombinasikan fungsi dari sebuah bridge dan sebuah hub. Seperti
sebuah hub, sebuah switch umumnya mempunyai selusin atau lebih koneksi input
untuk komputerdan titik koneksi jaringan lainnya. Setiap koneksi input
diberlakukan sebagai sebuah LAN yang terpisah. Sebuah switch memeriksa alamat
tujuan dari setiap paket yang datang dan menghubungkan jalur transmisi pada
pengirim ke jalur transmisi ke penerima.
Switch
menciptakan sebuah virtual LAN yang baru untuk setiap paket dan menghancurkan
virtual LAN setelah paket mencapai tujuannya. Switch secara dramatis
meningkatkan performance jaringan karena :
1) Switching
dilakukan didalam hardware
2) Setiap
virtual LAN hanya mempunyai satu titik koneksi pengiriman penerimaan, oleh karena itu
menghilangkan kepadatan.
Switching
biasanya berguna untuk LAN yang menggunakan CSMA/CD. Switch pada internal
segment LAN, mengurangi atau menghilangkan collisions dan transmisi ulang.
Switch juga bisa digunakan pada bridge menggabungkan LAN dengan segmen ganda.
Seperti bridge, design jaringan harus menggabungkan jaringan titik koneksi ke
dalam LAN berdasarkan pada pembagian traffik dalam meminimalkan jumlah dari
paket yang harus direplikasi melewati LAN. Tidak seperti briges, switch bisa
berkoneksi lebih dari 2 LAN, menciptakan virtual LAN yang lebih besar.
Gambar 2.16 Switch
10. Modem
Modem
digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan internet. Dalam melakukkan tugasnya, modem
akan mengubah data digital kedalam data analog yang bisa dipahami oleh kita
manusia ataupun sebaliknya.
Gambar
2.17 Modem
11. Radio
Transmisi
data juga dilakukan melalui frekwensi radio seperti yang digunalan pada
jaringan perbankan, Travel, warnet.Peralatan ini masih dikuasai perusahaan
penyedia layanan public (provider) seperti PT Lintas Artha, Indosat,
Telkomsel.Fren.Untuk lingkup lebih kecil tersedia werless untuk pembuatan
jaringan lokal tanpa kabel.Misalnya dengan Modem ADSL yang dilengkapi dengan
werless router dapat digunakan untuk jaringngan lokal pada ruangan.Hanya saja
kemampuan werles tidak dapat atau terganggu oleh partisi terutama partisi
beton.sehingga tidak efektif digunakan untuk jaringgan lokal suatu perusahaan
dimana client computer tersebar di dalam ruangan tertutup.
Gambar
2.18 Radio
12. Repeater
Repeater
adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal. Sinyal yang diterima
dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya akan dipancarkan kembali
dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN pertama sehingga dengan adanya
repeater ini, jarak antara dua jaringan komputer dapat diperluas.
Gambar
2.19 Repeater
13. Bluetooth
Bluetooth adalah spesifikasi
industri untuk jaringan kawasan pribadi (personal
area networks atau PAN)
tanpa kabel. Bluetooth menghubungkan dan dapat dipakai untuk melakukan
tukar-menukar informasi di antara peralatan-peralatan. Spesifiksi dari
peralatan Bluetooth ini dikembangkan dan
didistribusikan oleh kelompok Bluetooth
Special Interest Group. Bluetooth
beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 Ghz dengan menggunakan sebuah frequency
hopping traceiver yang
mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real time antara
host-host bluetooth dengan jarak terbatas. Kelemahan teknologi ini adalah
jangkauannya yang pendek dan kemampuan transfer data yang rendah.
Gambar
2.20 Bluetooth External
14. Wireless
Jaringan wireless adalah jaringan
dengan menggunakan teknologi nirkabel, dalam hal ini adalah hubungan
telekomunikasi suara maupun data dengan menggunakan gelombang elektromagnetik
sebagai pengganti kabel, teknologi nirkabel, ini lebih sering disingkat
dengan istilahjaringan wireless. wireless adalah teknologi elektronika yang beroperasi
tanpa kabel. Tehnologi wireless
adalahjuga dapat digunakan untuk komunikasi, dan pengontrolan misalnya
penggunan untuk komunikasi, dikenal dengan istilah wireless communication atau
transfer informasi, secara jarak jauh tanpakeribetan penggunaan kabel misalnya
telepon seluler, jaringan komputer wireless dan satelit.
Gambar 2.21 Wireless
2.6
Protokol
Jaringan Komputer
Protokol
adalah aturan-aturan main yang mnegatur komunikasi di antara beberapa Komputer
di dalam sebuah Jaringan, atura itu termasuk di dalamnya petunjuk
yang berlaku bagi cara-cara metode mnegakses sebuah jaringan, Topologi
Fisik, Tipe-tipe kabel dan kecepatan transfer data.
Protokol- protokol yang di kenal adalah sebagai berikut:
a.
Ethernet
Protoko
Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak di gunakan.
Ethernet mengunakan metode akses yang di sebut CSMA/CD (Carrier
Sense Multiple Acces/Collision Detection), Sistem ini
menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network
sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak ada
aktivitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data, jika ada tranmisi
lain di dalam kabel, komputer akan menungu dan akan mencoba kembali tranmisi
jika jaringan telah besih. Kadang kala dua buah kopmputer melakukan tranmisi
dan akan menungu kesempatab secara acak untuk mentranmisikan data kembali.
Metode ini di kenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan Tranmisi
dari Network.
Protokol
Ethernet dapat di gunakan untuk model jarngan Garis Lurus, Bintang, atau
Pohon.Data dapat di tranmisikan melewati kabel Twisted Pair, Coaksial,
ataupun Kabel Fiber Optik pada kecepatan 10 Mbps.
b.
LocalTalk
Local
Talk adalah sebuah protokol network yang di kembangkan
oleh Apple Komputer, Inc, untuk mesin-mesin komputer Macintosh. Metode yang di gunakan oleh Local
Talk adalah CDMA/CA (Carrier Sense Multiple Acces With Cilision
Avoidance). Hampir sama dengan CSMA/CD. Adapter Local Talk
dan Cable Twisted Pair khusus yang dapat digunakan untuk menghubungkan
beberapa komputer melewati Port Serial. Sistem Operasi Machintos
memungkinkan koneksi secara Jaringan Peer To Peer tanpa
membutuhkan tambahan Aplikasi khusus.Protokol Local Talk dapat digunakan
untuk model jaringan Garis Lurus, Bintang, ataupun Model Pohon dengan
mengunakan kabel Twisted Pair. Kekuranganyang paling mencolok yaitu Kecepatan Tranmisinya, kecepatan
tranmisisnya hanya 230 Kbps.
c.
Token Ring
Protokol
Token di kembangkan oleh IBM pada pertengahan
tahun 1980.Metode akesenya melalui sebuah token dalam sebuah laingkaran seperti
Cincin. Dalam lingkaran token, komputer-komputer di hubungkan satu
dengan yang lainnua seperti sebuah Cincin. Sebuah sinyal Token bergerak
berputar dalam sebuah lingkaran (Cincin) dalam sebuah jaringan dan
bergerak dari sebuah komputer menuju ke komputer berikutnyam, jika pada
persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data ayng inggin di
tranmisikan , token akan mengangutnya ke tempat dimana data itu inggin di
tujukan, token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan di antara
masing-masing komputer.
Protokol
Token Ring membutuhkan model jaringan Bintang dengan
mengunakan kabel Twisted Pair atau Kabel Fiber Optik.Kebal fiber
Optik dapat melakukan kecepatan tranmisi 4 Mbps atau 16 Mbps. Selain
dengan perkembangan Ethernet, pengunaan token ring makin berkurang sampai sekarang.
d.
FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah protokol Jaringan
yang menghubungkan antara dua atau lebih jaringan pada jarak yang
jauh. Metode Akses yang yang di gunakan oleh FDDI adalah Model Token.FDDI
mengunakan dua buah topologi ring secara fisik. Proses tranmisi biasanya
menggunakan satu buah ring, namun jika ada masalah di temukan akan secara
otomatis mengunakan ring yang ke dua. Sebuah keuntungan dari FDDI adalah
kecepatan dengan mengunakan Fiber Optik cable pada kecepatan 100 Mbps.
e.
ATM
ATM
adalah singkatan dari Asynchronous Transfer Mode (ATM),yaitu
sebuah protokol jaringan yang mentanmisikan pada kecaptan 155 Mbps atau lebih.
Gambar
2.22 ATM
ATM Mentranmisikan
dat kedalam satu paket dimana pada Protokol yang lain mentransfer
pada besar kecilnya paket. ATM mendukung Variasi media Seperti Video, CD-audio,
dan Gambar. ATM bekerja pada model Jaringan Topologi Bintang (Star),
dengan mengunakan kebel FIber Optik ataupun Kabel UTP (Twisted Pair). ATM pada
umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih LAN, dia juga banyak di
pakai oleh Internet Service Provider (ISP) untuk menigkatkan
kecepatan akses internet untuk Client Mereka.
f.
TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi
data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data
dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini
tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan
protokol (protocol suite).Protokol ini juga merupakan protokol yang paling
banyak digunakan saat ini.Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk
perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada
perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack. Pada TCP/IP terdapat beberapa protokol
sub yang menangani masalah komunikasi antar komputer. TCP/IP mengimplemenasikan
arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis, diantaranya adalah:
o
Protokol lapisan aplikasi
o
Protokol lapisan antar-host
o
Protokol lapisan internetwork
o
Protokol lapisan antarmuka jaringan
g.
UDP
( User Datagram Protokol)
UDP(User
Datagram Protocol) adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang
mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi
(connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.
v Connectionless
(tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan jgdikirimkan tanpa harus dilakukan proses
negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
v Unreliable
(tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya
nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan
di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama
transmisi.
v UDP
menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan
aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang
menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan
Destination Process Identification.
v UDP
menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan
UDP.
h.
Domain
Name System (DNS)
Domain
Name System (DNS) adalah distribute database system yang digunakan untuk
pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang mengunakan TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). DNS biasa digunakan pada
aplikasi yang terhubung ke Internet seperti web browser atau e-mail, dimana DNS
membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP address. Selain digunakan di
Internet, DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau intranet
dimana DNS memiliki keunggulan seperti:
§ Mudah,
DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address
sebuah komputer cukup host name (nama Komputer).
§ Konsisten,
IP address sebuah komputer bisa berubah tapi host name tidak berubah.
§ Simple,
user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik diInternet maupun di
Intranet
i.
Point-to-Point
Protocol
Point-to-Point
Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi
paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini
merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan
dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah
yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya
mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan
pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih
cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa
adanya intervensi dari pengguna.Selain itu, protokol ini juga mendukung banyak
protokol-protokol jaringan secara simultan.
j.
Serial
Line Internet Protocol
Serial
Line Internet Protocol dianggap berkaitan erat dengan pengertian
berikut.Disingkat dengan SLIP.Sebuah protokol yang memungkinkan pemindahan data
IP melalui saluran telepon. Alat bantu lainnya dalam SLIP adalah PPP yang mendeteksi
kesalahan dan konfigurasi. Sistem ini memerlukan satu komputer server sebagai
penampungnya, dan secara perlahan-lahan akan digantikan oleh standar PPP yang
memiliki kecepatan proses lebih tinggi.
k.
Internet
Control Message Protocol (ICMP)
ICMP adalah salah satu protokol inti
dari keluarga.ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak
digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna.salah satu
pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan
menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau
dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan. Protokol
internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk
mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan
tidak bisa dijangkau.
l.
POP3
(Post Office Protocol)
POP3 adalah kepanjangan dari Post Office
Protocol version 3, yakni protokol yang digunakan untuk mengambil email dari
email server. Protokol POP3 dibuat karena desain dari sistem email yang
mengharuskan adanya email server yang menampung email untuk sementara sampai
email tersebut diambil oleh penerima yang berhak. Kehadiran email server ini
disebabkan kenyataan hanya sebagian kecil dari komputer penerima email yang
terus-menerus melakukan koneksi ke jaringan internet.
m.
IMAP
(Internet Message Access Protocol)
IMAP (Internet Message Access Protocol)
adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP
memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder
di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang
ada. Kemampuan ini jauh lebih baik dari pada POP (Post Office Protocol) yang
hanya memperbolehkan kita mengambil / download semua pesan yang ada tanpa
kecuali.
n.
HTTP
(Hypertext Transfer Protocol)
HTTP (Hypertext Transfer Protocol) suatu
protokol yang digunakan oleh WWW (World Wide Web).HTTP mendefinisikan bagaimana
suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur
aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser
sebagai responatas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini.
o.
HTTPS
HTTPS
adalah versi aman dari HTTP, protokol komunikasi dari World Wide Web. Ditemukan
oleh Netscape Communications Corporation untuk menyediakan autentikasi dan
komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris.Selain menggunakan
komunikasi plain text, HTTPS menyandikan data sesi menggunakan protokol SSL
(Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Kedua
protokol tersebut memberikan perlindungan yang memadai dari serangan
eavesdroppers, dan man in the middle attacks. Pada umumnya port HTTPS adalah
443. Tingkat keamanan tergantung pada ketepatan dalam mengimplementasikan pada
browser web dan perangkat lunak server dan didukung oleh algorithma penyandian
yangaktual.Oleh karena itu, pada halaman web digunakan HTTPS, dan URL yang
digunakan dimulai dengan ‘https://’ bukan dengan ‘http://’
p.
SSH
(Sucure Shell)
SSH
adalah protocol jaringan yang memungkinkan pertukaran data secara aman antara
dua komputer. SSH dapat digunakan untuk mengendalikan komputer dari jarak jauh
mengirim file, membuat Tunnel yang terrenkripsi dan lain-lain. Protocol ini
mempunyai kelebihan disbanding protocol yang sejenis seperti Telnet, FTP,
Danrsh, karena SSH memiliki system Otentikasi,Otorisasi, dan ekripsinya
sendiri. Dengan begitu keamanan sebuah sesi komunikasi melalui bantuan SSH ini
menjadi lebih terjamin.
q.
Telnet
(Telecommunication network)
Telnet (Telecommunication network)
Adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local
Area Network.TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETF STD
8, salah satu standar Internet pertama.TELNET memiliki beberapa keterbatasan
yang dianggap sebagai risiko keamanan.
r.
FTP
( File Transfer Protocol )
FTP ( File Transfer Protocol ) adalah
sebuah protocol internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan
standar untuk pentransferan berkas (file) computer antar mesin-mesin dalam
sebuah internetwork. FTP atau protocol Transmission Control Protocol (TCP)
untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga diantara kedua komponen
tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum transfer data dimulai.
FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan User name
dan paswordnya yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguana terdaftar
dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses ,men-dawnload ,dan
mengupload berkas- berkas yang ia kehenaki. Umumnya, para pengguna daftar
memiliki akses penuh terdapat berapa direkotri , sehingga mereka dapat berkas ,
memuat dikotri dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat
juga menggunakan metode anonymous login,yakni dengan menggunakan nama pengguna
anonymous & password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail. Sebuah
server FTP diakses dengan menggunakan Universal Resource Identifier (URI)
dengan menggunakan format ftp://namaserver. Klien FTP dapat menghubungi server
FTP dengan membuka URI tersebut.
Tujuan FTP server
adalah sebagai beikut :
1. Untuk
men-sharing data.
2. Untuk
menyediakan indirect atau implicit remote computer.
3. Untuk
menyediakan tempat penyimpanan bagi User.
4. Untuk
menyediakan tranper data yang reliable dan efisien.
s.
LDAL
LDAP
(Lightweight Directory Access Protocol) adalah protokol perangkat lunak untuk
memungkinkan semua orang mencari resource organisasi, perorangan dan lainnya,
seperti file atau printer di dalam jaringan baik di internet atau
intranet.Protokol LDAP membentuk sebuah direktori yang berisi hirarki pohon
yang memiliki cabang, mulai dari negara (countries), organisasi, departemen
sampai dengan perorangan. Dengan menggunakan LDAP, seseorang dapat mencari
informasi mengenai orang lain tanpa mengetahui lokasi orang yang akan dicari
itu.
t.
SSL
(Secure Socket Layer)
SSL
(Secure Socket Layer) adalah arguably internet yang paling banyak digunakan
untuk enkripsi. Ditambah lagi, SSL digunakan tidak hanya keamanan koneksi web,
tetapi untuk berbagai aplikasi yang memerlukan enkripsi jaringan end-to-end.
Secure Sockets Layer (SSL) merupakan sistem yang digunakan untuk mengenkripsi
pengiriman informasi pada internet, sehingga data dapat dikirim dengan aman.
Protokol SSL mengatur keamanan dan integritas menggunakan enkripsi,
autentikasi, dan kode autentikasi pesan.SSL protocol menyedian privasi
komunikasi di internet.SSL tidak mendukung fileencryption, access-control, atau
proteksi virus, jadi SSL tidak dapat membantu mengatur data sensitif setelah
dan sebelum pengiriman yang aman.
2.7
IP Address
2.7.1 Pengertian IP Address
IP
address adalah alamat identifikasi komputer/host yang berada
didalam jaringan. Dengan adanya IP address maka data yang dikirimkan
oleh host/komputer pengirim dapat dikirimkan lewat protokol TCP/IP hingga
sampai ke host/komputer yang dituju. Setiap komputer/host memiliki IP
address yang unik sehingga dua komputer/host yang berbeda tidak boleh memiliki IP address yang
sama dalam satu jaringan.
2.7.2 Konsep Dasar IP Address
Adanya IP Address merupakan konsekuensi dari
penerapan Internet Protocol untuk mengintegrasikan jaringan komputer Internet
di dunia. Seluruh host (komputer) yang terhubung ke Internet dan ingin berkomunikasi
memakai TCP/IP harus memiliki IP Address sebagai alat pengenal host pada
network. Secara logika, Internet merupakan suatu network besar yang terdiri
dari berbagai sub network yang terintegrasi. Oleh karena itu, suatu IP Address
harus bersifat unik untuk seluruh dunia. Tidak boleh ada satu IP Address yang
sama dipakai oleh dua host yang berbeda. Untuk itu, penggunaan IP Address di
seluruh dunia dikoordinasi oleh lembaga sentral Internet yang di kenal dengan
IANA - salah satunya adalah Network Information Center (NIC) yang menjadi
koordinator utama di dunia.
2.7.3 Struktur
IP Address]
IP
Address terdiri dari bilangan biner sepanjang 32 bit yang dibagi atas 4 segmen.
Tiap segmen terdiri atas 8 bit yang berarti memiliki nilai desimal dari 0 -
255. Range address yang bisa digunakan adalah dari
00000000.00000000.00000000.00000000 sampai dengan
11111111.11111111.11111111.11111111. Jadi, ada sebanyak 232 kombinasi address
yang bisa dipakai diseluruh dunia (walaupun pada kenyataannya ada sejumlah IP
Address yang digunakan untuk keperluan khusus).
Jadi,
jaringan TCP/IP dengan 32 bit address ini mampu menampung sebanyak 232 atau
lebih dari 4 milyar host. Untuk memudahkan pembacaan dan penulisan, IP Address
biasanya direpresentasikan dalam bilangan desimal. Jadi, range address di atas
dapat diubah menjadi address 0.0.0.0 sampai address 255.255.255.255. Nilai
desimal dari IP Address inilah yang dikenal dalam pemakaian sehari-hari.
Beberapa contoh IP Address adalah :
1. 44.132.1.202
2. 167.205.9.35
3. 202.152.1.250
Ilustrasi IP Addres dalam desimal dan biner dapat dilihat pada gambar
2.13 berikut :
Gambar 2.23 Ilustrasi IP Address
IP
Address dapat dipisahkan menjadi 2 bagian, yakni bagian network (bit-bit
network/network bit) dan bagian host (bit-bit host/host bit). Bit network
berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain, sedangkan bit
host berperan dalam identifikasi host dalam suatu network. Jadi, seluruh host
yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki bit network yang sama.
Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network bit/network
number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian network dan
host tidak tetap, bergantung kepada kelas network.
Ada
3 kelas address yang utama dalam TCP/IP, yakni kelas A, kelas B dan kelas C.
Perangkat lunak Internet Protocol menentukan pembagian jenis kelas ini dengan
menguji beberapa bit pertama dari IP Address. Penentuan kelas ini dilakukan
dengan cara berikut :
1)
Kelas
Jika bit pertama dari IP Address adalah 0, address merupakan network
kelas A. Bit ini dan 7 bit berikutnya (8 bit pertama) merupakan bit network
sedangkan 24 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian hanya ada 128
network kelas A, yakni dari nomor 0.xxx.xxx.xxx sampai 127.xxx.xxx.xxx, tetapi
setiap network dapat menampung lebih dari 16 juta (2563) host (xxx adalah
variabel, nilainya dari 0 s/d 255).
Gambar 2.24 Struktur IP Address Kelas A
2) Kelas B
Jika
2 bit pertama dari IP Address adalah 10, address merupakan network kelas B. Dua
bit ini dan 14 bit berikutnya (16 bit pertama) merupakan bit network sedangkan
16 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian terdapat lebih dari 16 ribu
network kelas B (64 x 256), yakni dari network 128.0.xxx.xxx – 191.255.xxx.xxx.
Setiap network kelas B mampu menampung lebih dari 65 ribu host (2562).
Gambar 2.25 Kelas B
3)
Kelas C
Jika 3 bit pertama dari IP Address adalah 110, address merupakan
network kelas C. Tiga bit ini dan 21 bit berikutnya (24 bit pertama) merupakan
bit network sedangkan 8 bit terakhir merupakan bit host. Dengan demikian
terdapat lebih dari 2 juta network kelas C (32 x 256 x 256), yakni dari nomor
192.0.0.xxx sampai 223.255.255.xxx. Setiap network kelas C hanya mampu
menampung sekitar 256 host.
Gambar
2.26 Struktur IP Address Kelas C
4) Kelas D
IP Address kelas D digunakan untuk keperluan multicasting. 4 bit pertama IP address
kelas D siset 1100 sehingga byte pertamanya berkisar antara 224-247, sedangkan
bit-bit berikutnya diatur sesuai keperluan multicast
group yang menggunakan IP address ini. Dalam multicasting tidak mengenal istilah network ID dan host ID.
5) Kelas E
IP address kelas E tidak diperuntukan untuk keperluan umum.
4 bit pertama IP address ini diset 1111 sehingga byte pertamanya berkisar
antara 248-255, Sebagai
tambahan dikenal juga istilah Network
Prefi. yang digunakan untuk IP address yang menunjuk bagian jaringan.
Penulisan Network Prefix adalah dengan tanda “/” yang diikuti angka
yang menunjukan panjang network prefix ini dalam bit. Misal untuk menunjuk satu
network kelas B 167.205.xxx.xxx digunakan penulisan 167.205/16. Angka 16 ini
merupakan panjang bit untuk network prefix kelas B.
2.7.4 Address
Khusus
Selain address yang dipergunakan untuk pengenal host, ada
beberapa jenis address yang digunakan untuk keperluan khusus dan tidak boleh
digunakan untuk pengenal host. Address tersebut adalah :
a)
Network
Address
Address
ini digunakan untuk mengenali suatu network pada jaringan Internet. Misalkan
untuk host dengan IP Address kelas B 167.205.9.35. Tanpa memakai subnet,
network address dari host ini adalah 167.205.0.0. Address ini didapat dengan
membuat seluruh bit host pada 2 segmen terakhir menjadi 0. Tujuannya adalah
untuk menyederhanakan informasi routing pada Internet.
Router cukup melihat network address (167.205)
untuk menentukan kemana paket tersebut harus dikirimkan. Contoh untuk kelas C,
network address untuk IP address 202.152.1.250 adalah 202.152.1.0. Analogi yang
baik untuk menjelaskan fungsi network address ini adalah dalam pengolahan surat
pada kantor pos. Petugas penyortir surat pada kantor pos cukup melihat kota
tujuan pada alamat surat (tidak perlu membaca seluruh alamat) untuk menentukan
jalur mana yang harus ditempuh surat tersebut. Pekerjaan “routing” surat-surat
menjadi lebih cepat. Demikian juga halnya dengan router di Internet pada saat
melakukan routing atas paket-paket data.
b)
Broadcast Address
Address
ini digunakan untuk mengirim/menerima informasi yang harus diketahui oleh
seluruh host yang ada pada suatu network. Seperti diketahui, setiap paket IP
memiliki header alamat tujuan berupa IP Address dari host yang akan dituju oleh
paket tersebut. Dengan adanya alamat ini, maka hanya host tujuan saja yang
memproses paket tersebut, sedangkan host lain akan mengabaikannya. Bagaimana
jika suatu host ingin mengirim paket kepada seluruh host yang ada pada
networknya ? Tidak efisien jika ia harus membuat replikasi paket sebanyak
jumlah host tujuan. Pemakaian bandwidth akan meningkat dan beban kerja host
pengirim bertambah, padahal isi paket-paket tersebut sama.
Oleh
karena itu, dibuat konsep broadcast address. Host cukup mengirim ke alamat broadcast,
maka seluruh host yang ada pada network akan menerima paket tersebut.
Konsekuensinya, seluruh host pada network yang sama harus memiliki address
broadcast yang sama dan address tersebut tidak boleh digunakan sebagai IP
Address untuk host tertentu. Jadi, sebenarnya setiap host memiliki 2 address
untuk menerima paket : pertama adalah IP Addressnya yang bersifat unik dan
kedua adalah broadcast address pada network tempat host tersebut berada.
Address broadcast diperoleh dengan membuat seluruh bit host pada IP Address
menjadi 1. Jadi, untuk host dengan IP address 167.205.9.35 atau 167.205.240.2,
broadcast addressnya adalah 167.205.255.255 (2 segmen terakhir dari IP Address
tersebut dibuat berharga 11111111.11111111, sehingga secara desimal terbaca 255.255).
Jenis informasi yang dibroadcast biasanya adalah informasi routing.
c)
Netmask
Adalah address yang digunakan untuk melakukan masking /
filter pada proses pembentukan routing supaya kita cukup memperhatikan beberapa
bit saja dari total 32 bit IP Address. Artinya dengan menggunakan netmask tidak
perlu kita memperhatikan seluruh (32 bit) IP address untuk menentukan routing,
akan tetapi cukup beberapa buah saja dari IP address yg kita perlu perhatikan
untuk menentukan kemana packet tersebut dikirim., Kaitan antara host address, network
address, broadcast address & network mask sangat erat sekali - semua dapat
dihitung dengan mudah jika kita cukup paham mengenai bilangan Biner. Jika kita
ingin secara serius mengoperasikan sebuah jaringan komputer menggunakan
teknologi TCP/IP & Internet, adalah mutlak bagi kita untuk menguasai konsep
IP address tersebut. Konsep IP address sangat penting artinya bagi routing
jaringan Internet. Kemampuan untuk membagi jaringan dalam subnet IP address
penting artinya untuk memperoleh routing yang sangat effisien & tidak
membebani router-router yang ada di Internet. Mudah-mudahan tulisan awal ini
dapat membuka sedikit tentang teknologi / konsep yang ada di dalam Internet.
2.7.5 Penertian DNS
Domain
Name Server (DNS),bahasa Indonesia : Sistem Penamaan Domain ) adalah sebuah system yang menyimpan
system yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam
bentuk basis data tersebar (distributed
database) di dalam jaringan computer, misalkan : Internet. DNS menyediakan
alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima
surat elektronik (email) untuk setiap
Domain.
DNS
menyediakan servis yang cukup penting untuk Internet, bilamana perangkat keras
computer dan jaringan bekerja dengan alamat IP untuk mengerjakan tugas seperti
pengelamatan dan penjaluran (routing),
manusia pada umumnya lebih memilih untuk menggunakan nama host dan domain,
contohnya adalah penunjukan sumber universal (URL) dan alamat email. DNS
menghubungkan kebutuhan ini.
2.7.6 Subnet Mask
Setiap
jaringan TCP/IP memrlukan nilai subnet yang dikenal sebagai subnet mask /
addess mask. Nilai subnet mask memisahkan network ID dengan host ID. Subnet
mask diperlukan oleh TCP/IP untuk menentukan, apakah jaringan yang dimaksud
adalah jaringan local / non local untuk jaringan non local berarti harus
menstransmisikan paket data melalui sebuah router. Dengan demikian diperlukan
addesss mask untuk menyaring IP Address dan paket data yang keluar masuk
jaringan tersebut.
Network
ID dan Host ID di dalam IP Address dibedakan oleh penggunaan subnet mas.
Masing- masing subnet mask merupakan pola nomor 32 bit yang merupakan bit
groups dari semua nol (0) menunjukan Host IDdari porsi IP Address.Berikut ini
contoh dasar.
Misalnya
alamat class B : 170.203.93.5. Bilangan binernya adalah :
10101010 1101011 1011101 0000101
Subnet ask default untuk alamat class B
adalah :
11111111 11111111 00000000 00000000
Atau bisa ditulis dalam notasi decimal
: 255.255.0.0
2.8 Lapisan OSI
Model
referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for
open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang
dikembangkan oleh badan International
Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977.OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan
model “Model tujuh lapis OSI” (OSI
seven layer model).
Gambar 2.27 OSI Model
Struktur tujuh
lapis model OSI, bersamaan dengan protocol
data unit pada
setiap lapisanOSI Reference Model memiliki tujuh lapis, yakni sebagai berikut :
|
|
Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan
fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses
jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada
dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
|
|
|
Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi
ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang
berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector
software), seperti layanan Workstation (dalam Windows
NT) dan juga Network shell (semacam Virtual
Network Computing
(VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
|
|
|
Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat
dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan
resolusi nama.
|
|
|
Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data
serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun
kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga
membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement),
dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tabel 1: lapisanOSI Reference Model
BAB
III
SISTEM
OPERASI SERVER
3.1
Pengertian Server
Server
sesuai dengan namanya bisa diartikan sebagai pelayan pada suatu jaringan
komputer.Server adalahkomputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan
mengontrol akses terhadap client-client dan sumber daya pada suatu jaringan
komputer.Server didukung spesifikasi/kemampuan hardware yang besar (berbeda
dengan komputer biasa), server juga menggunakan sistem operasi khusus, yang
disebut sebagai sistem operasi jaringan.
Umumnya,
di dalam sistem operasi server terdapat berbagai macam layanan yang menggunakan
arsitektur client/server.Contoh dari layanan server adalah DHCP, Mail Server,
HTTP Server, FTP Server, DNS server, dan lain sebagainya. Setiapsistem operasi
server umumnya membundel layanan-layanan tersebut, meskipun pihak ketiga dapat
pula membuat layanan tersendiri. Setiap layanan tersebut akan merespon request
dariclient. Sebagai contoh, DHCP client akan memberikan request kepada server
yang menjalankan layanan DHCP Server ; ketika sebuah client membutuhkan alamat
IP, klien akan memberikan request kepada server, dengan bahasa yang dipahami
oleh DHCP Server, yaitu protokol DHCP itu sendiri.
Contoh
sistem operasi server dari windows adalah Windows NT 3.51, Windows NT 4.0,
Windows 2000 Server dan Windows Server 2003, kemudian Sun Solaris, Unix.
Sementara sistem operasiberbasis GNU/Linux contohnya Ubuntu Server, Debian
Server, Redhat, CentOS, dll
Server
biasanya terhubung dengan client dengan kabel UTP dan sebuah kartu
jaringan.Kartu jaringan ini biasanya berupa kartu PCI atau ISA. Dilihat dari
fungsinya, server bisa di kategorikan dalam beberapa jenis, seperti: server
aplikasi,server data maupun server proxy. Server aplikasi adalah server yang
digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh
client, server data sendiri digunakan untuk.
3.2
Jenis-jenis Server
Di bawah ini merupakan jenis-jenis dari server,
yaitu sebaga berikut:
A.
Samba
Server
Samba
(server message block) adalah protokol file sharing dan printer sharing untuk
menyaingi protokol yang telah ada yakni Novell’s IPX-based. SMB ini merupakan
protokol file sharing dan printer sharing pertama yang dapat berjalan pada
multi protokol: TCP/IP, NetBEUI, IPX/SPX. Dengan kata lain SMB server dapat
menggantikan posisi Novell server tanpa harus merubah infrastruktur dari
jaringan.
B.
FTP
Server
File
Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk
tukar-menukar file dalam suatu network yang menggunakan TCP koneksi bukan
UDP.Dua hal yang penting dalam FTP adalah FTP Server dan FTP Client.FTP server
adalah suatu server yang menjalankan software yang berfungsi untuk memberikan
layanan tukar menukar file dimana server tersebut selalu siap memberikan
layanan FTP apabila mendapat permintaan (request) dari FTP client.FTP client adalah
computer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar menukar file.
Setelah terhubung dengan FTP server, maka client dapat men-download,
meng-upload, merename, men-delete, dll sesuai dengan permission yang diberikan
oleh FTP server.
Tujuan
dari FTP server adalah sebagai berikut :
-
Untuk tujuan sharing data
-
Untuk menyediakan indirect atau implicit
remote computer
-
Untuk menyediakan tempat penyimpanan
bagi user
-
Untuk menyediakan transfer data yang
reliable dan efisien
C.
DNS
Server
Domain
Name System (DNS) adalah sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan
sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis system yang melayani
permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari
FQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke
internet sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host
name sebuah computer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat
di implementasikan ke private network atau internet.
·
Fungsi DNS
-
Kerangka Peraturan pengiriman secara
kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
-
Menyediakan keluwesan untuk kegagalan
computer,Beberapa server DNS memberikan
perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,tiga belas server akar (root
server)digunakan oleh seluruh dunia.
·
Keunggulan DNS
-
DNS mudah untuk di implementasikan di
protocol TCP/IP
-
DNS server mudah untuk di
konfigurasikan(Bagi admin)
-
User tidak lagi di repotkan untuk
mengingat IP address
·
Kekurangan DNS
DNS
tidak mudah untuk di implementasikan
-
Tidak konsisten
-
Tidak bisa membuat banyak nama domain
-
Web Server
Web
Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima permintaan
HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan
kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk
dokumen HTML. Salah satu server web yang terkenal di linux adalah Apache.
Apache merupakan server web antar platform yang dapat berjalan di beberapa
platform seperti linux dan windows. Web Server juga merupakan sebuah komputer
yang menyediakan layanan untuk internet. Server disebut juga dengan host. Agar
anda dapat memasukkan web yang anda rancang ke dalam internet, maka anda harus
memiliki ruangan terlebih dahulu dalam internet, dan ruangan ini disediakan
oleh server.
D.
Mail
Server
Mail
server digunakan untuk mentransfer e-mail pada jaringan TCP / IP atau bisa juga
disebut sebagai Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau
informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga
digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.Mail server merupakan
perangkat terpenting dalam pembuatan webmail yang menjadi tempat dari database
mail dalam jaringan untuk melakukan resource sharing, dan dapat dimanfaatkan
untuk memfasilitasi Perusahaan dalam pembuatan webmail. Dari banyaknya kemajuan
teknologi informasi dan komunikasi email merupakan sarana yang cukup bermanfaat
di kalangan masyasrakat di seluruh dunia, dengan email kita dapat melakukan
interaksi dan pertukaran informasi satu sama lainnya. Disamping itu kita juga
memerlukan mail server yang dapat kita istilahkan sebagai kantor pos yang
mengatur proses pengiriman dan penerimaan pesan juga penyimpanan pesan yang
menggunakan sistem basis data.
E.
Proxy
Server
Proxy
server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak
sebagai komputer lainnya untuk melakukan request terhadap content dari Internet
atau intranet. Proxy Server bertindak sebagai gateway terhadap dunia Internet
untuk setiap komputer klien. Proxy server tidak terlihat oleh komputer klien:
seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server
tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang
dilakukannya. Web server yang menerima request dari proxy server akan
menginterpretasikan request-request tersebut seolah-olah request itu datang
secara langsung dari komputer klien, bukan dari proxy server. Proxy server juga
dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah
jaringan publik (seperti halnya Internet). Proxy server memiliki lebih banyak
fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy
server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih
menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah
“agen keamanan” untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai
firewall.
F.
Audio/Video
Server
Menyediakan
kemampuan multimedia ke situs web dengan membantu penggunaan untuk menyiarkan
streaming konten multimedia.
G.
IRC Server
Internet
Relay Chat server adalah suatu bentuk komunikasi internet yang diciptakan untuk
komunikasi interpersonal terutama komunikasi kelompok di tempat diskusi yang
dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur Pribadi.
3.3
Kelebihan dan Kekurangan Server
A.
Jaringan client server
Dalam
jaringan ini satu komputer berfungsi sebagai pusat pelayanan (server) dan
komputer yang lain berfungsi meminta pelayanan ( client ). Sesuai dengan
namanya, client server berarti adanya pembagian kerja pengelolaan data antara
client dan server.Saat ini, sebagian besar jaringan menggunakan model
client/server.
B.
Jaringan
Peer to Peer
Dalam
jaringan ini tidak ada komputer yang berfungsi khusus, dan semua komputer
dapatberfungsi sebagai client dan server dalam satu saat bersamaan. Pengguna
masing-masing komputer bertanggung jawab terhadap administrasi resource
komputer ( dengan membuat nama user, membuat share, menandai ijin mengakses
share tersebut). Tiap-tiap user bertanggung jawab juga mengenal pembackupan
data pada komputer.Sayangnya penempatan resource dapat menjadi sulit pada
network peer to peer yang mempunyai lebih banyak computer.
·
Kelebihan peer to peer
-
Pelaksanaan tidak terlalu mahal.
-
Tidak membutuhkan software server NOS ( Network
Operating System ).
-
Tidak membutuhkan administrator network
yang handal.
·
Kerugian
-
Tidak cocok untuk network skala besar,
administrasi menjadi tidak terkontrol
-
Tiap user harus dilatih untuk
menjalankan tugas administrative
-
Keamanan kurang
-
Semua mesin yang sharing resource tidak
mempengaruhi performa
·
Kelebihan client server
-
Memberikan keamanan yang lebih baik.
-
Lebih mudah pengaturannya bila
-
networknya besar karena administrasinya
disentralkan.
-
Semua data dapat dibackup pada satu
lokasi sentral.
·
Kerugian
-
Membutuhkan software NOS yang mahal
contoh : NT atau server Windows 2000, XP,Novell, UNIX
-
Membutuhkan hardware yang lebih tinggi
dan mahal untuk mesin server
-
Membutuhkan administrator yang
profesional
-
Mempunyai satu titik lemah jika
menggunakan satu server, data user menjadi tak ada jika server mati.
3.4
Instalasi Sistem Operasi Server
1. Boot
dari DVD
Ketika
boot up server Anda pastikan untuk mengubah pilihan boot untuk boot dari
DVDdrive. Server / PC memiliki cara yang berbeda memasuki opsi ini karena jenis
bios. Silakan berkonsultasi dengan memproduksi website atau petunjuk untuk
langkah-langkah tentang cara untuk melakukan tugas ini.Setelah server boot dari
DVD Anda akan melihat layar yang sama seperti di bawah ini pilih bahasa yang
anda ingin gunakan saya menggunakan bahasa english tekan enter:
Gambar : 3.1
Pemilihnan Bahasa
2. Pemilihan
Installasi Ubuntu Server
Dalam
proses installasi ubuntu server kita pilih yang tulisan Install Ubuntu Server
lalu tekan enter.
Gambar
: 3.2 Pemilihan Installasi
3. Select
A Language
Pengunaan bahasa inggris kita tekan enter.
Gambar
: 3.3 Pemilihan Bahasa
4. Select
Your Location (Pilih Lokasi Anda)
Pilih
lokasi yang anda tempati sekarang jika tidak ada pilih yang other seperti yang
saya buat di bawah ini dan jika ada dibagian tersebut pilih di salah satu
bagian tersebut tekan enter .
Gambar
: 3.4 Pemilihan Lokasi
Gambar
: 3.5 Pemilihan Lokasi
Gambar
: 3.6 Pemilihan Lokasi Negara
5. Configure
The Keyboard (Konfigurasi Sebuah Keyboard)
Configure
the keyboard disini mendetect sebuah keyboard layour yang digunakan dan disini
kita pilih no . Tekan enter . Setelah kita tekan enter kita akan menunggu
loading dalam configure the keyboard .
Gambar
: 3.7 Pemilihan Konfirgurasi Keyboard
6. Configure
The Keyboard 2
Pemilihan
Keyboard yang digunakan untuk proses menginstallan paket disini kita pilih english
dan tekan enter .
Gambar : 3.8 Pemilihan
Konfirgurasi Keyboard Bahasa
7. Configure
The Keyboard 3.
Configure
the keyboard 3 untuk pemilihan disini kita pilih yang paling atas lalu enter setelah
itu kita menunggu loading selanjutnya .
Gambar
: 3.9 Pemilihan Konfirgurasi Keyboard
8. Hostname.
Masukkan
hostname yang anda ingin gunakan sesuka anda setelah anda ketik hostname yang
sudah anda gunakan anda klik continue untuk melanjutkan proses menginstallan selanjutnya.
Gambar
: 3.10 Membuat Hostname
9. Username
Dan Password.
Lalu
masukkan username dan password sesuka anda misalkan : pkl dan passwordnya anda
masukkan sesuka anda contoh : 123 seperti gambar di bawah ini Lalu Continue
Gambar
: 3.11 Membuat Username
Masukkan
Password yang anda inginkan seperti gambar dibawah ini lalu setelah itu pilih
continue enter dan akan memasukkan password lagi masukkan password sebelumnya
ke password tersebut Set up users and password anda pilih yes,yes, untuk
melakukan proses penginstallan selanjutnya setelah itu kita tunggu proses
Gambar
: 3.12 Membuat Password
10. Configure
The Clock
Pilih
Jakarta untuk daerah yang kita gunakan lalu tekan enter seperti gambar dibawah ini
setelah itu kita akan menunggu loading
Gambar
: 3.13 Pemilihan Kota
11. Konfigurasi
Partisi
Dalam konfigurasi partisi saya memilih
untuk menggunakan partisi secara automatic jika anda ingin membuat sebuah
partisi anda pilih yang manual dan jika anda ingin mengkonfigurasi secara
automatic anda pilih yang paling atas lalu tekan enter, setelah pilih yang
paling atas kita tekan enter lagi dalam pembuatan partisi automatic
Gambar
: 3.14 Konfirgurasi Partisi
12. Configuration
Tasksel
Jika
ada gambar seperti di bawah ini kita pilih no automatic karena perintah
tersebut untuk menguprade sebuah linux ubuntu ke versi selanjutnya pilih no
automatic updates lalu tekan enter
Gambar
: 3.15 Pemilihan Tasksel
13. Software
Selection
Disini
penginstallan mengenai selection software yang di sebut software seleksi dimana
software seleksi ini untuk memilih paket apa yang akan kita install secara
automatis bisa langsung continue jika ingin menginstall secara manual seperti
gambar dibawah ini
Gambar
: 3.16 Pemilihan Software
14. Grub
Boot Loader
Pilih
yes jika ada pemilihan boot loader
Gambar : 3.17 Pemilihan Boot Loader
15. Installasi
Akhir
Installasi
telah selesai dan login dengan user yang telah anda buat dan password user
Gambar : 3.18 finish
Lalu
ketik sudo su lalu enter masukan password root nya. Sudo su digunakan untuk
login root atau pengguna tertinggi.
Gambar
: 3.19 Login
3.5
Pengertian
Streaming
Streaming
adalah sebuah teknologi untuk memainkan file video atau audio yang terletak
pada sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada User Equipment (UE)
sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses download file video
atau audio yang memakan waktu lama dapat dihadiri. Teknologi streaming juga
dikenal sebagai streaming media adalah suatu teknologi untuk memainkan atau
menjalankan file (audio maupun video) dari sebuah server streaming (web page)
baik secara langsung atau rekaman, dimana file tersebut harus diencoding
terlebih dahulu menggunakan data rate tertentu yang cocok untuk ditranmisikan
melalui internet atau jaringan yang sesuai dengan kapasitas bandwidth dari
user.
· Ostube dan Vidio Streming Lain
Ostube
dibandingkan dengan vidio streaming lainya menpunyai kelebihan, yaitu: Dapat
dilakukan pada bandwidth kecepatan rendah, Server tidak perlu risau dengan
bandwidth, Server tidak dibatasi oleh besar file, Standart File (bisa dibaca
semua mesin)
Sedangkan Vidio
Streaming lainya memiliki kendala seperti: Server dibatasi oleh besar file, iklan yang ditampilkan tiga kali atau lebih
per Vidio, video duplikat dari Youtube.